本篇主要说明的是各个英雄在团队中应该做什么,以及该英雄的一些小技巧。
本篇侧重于团队职能,塔达林是一个团队游戏,需要各个英雄配合。
以下对几项平分标准作下说明:
生存能力:主要看英雄有没有逃生技能以及减伤技能
输出环境:英雄找到能够发挥自身作用的环境的能力。包括是否能无视或者快速清理或远离小怪,是否有视野技能等。此项平分越低英雄越需要团队配合,越高越适合单走
辅助能力:英雄是否有对团队有益的技能
小怪:地图上不断刷新的跳虫刺蛇等单位,通常成群结队出现。影响输出环境的罪魁祸首
PMC:第三四章出现的塔达林或者摩比斯部队,特点是大多会远程攻击。其中母舰、航母、先锋、坦克等对团队威胁巨大
精英PMC:英雄级PMC,包括智者阿斯别克斯、金发小妞、安布拉、焚烧者、光头(记不到叫啥了!大概就这名字)几个幽灵特点是会大范围AOE,和远距离狙击。难以发现的同时对地上物资、NPC、队伍中的脆皮造成很大威胁。光头火爹高攻击,靠近后对所有单位威胁都很大
T1:威胁登记1生物体,通常为攻高血厚的近战单位。
评分主要是对以上单位的击杀效率和几个特有能力做出评价
本篇侧重于团队职能,塔达林是一个团队游戏,需要各个英雄配合。
以下对几项平分标准作下说明:
生存能力:主要看英雄有没有逃生技能以及减伤技能
输出环境:英雄找到能够发挥自身作用的环境的能力。包括是否能无视或者快速清理或远离小怪,是否有视野技能等。此项平分越低英雄越需要团队配合,越高越适合单走
辅助能力:英雄是否有对团队有益的技能
小怪:地图上不断刷新的跳虫刺蛇等单位,通常成群结队出现。影响输出环境的罪魁祸首
PMC:第三四章出现的塔达林或者摩比斯部队,特点是大多会远程攻击。其中母舰、航母、先锋、坦克等对团队威胁巨大
精英PMC:英雄级PMC,包括智者阿斯别克斯、金发小妞、安布拉、焚烧者、光头(记不到叫啥了!大概就这名字)几个幽灵特点是会大范围AOE,和远距离狙击。难以发现的同时对地上物资、NPC、队伍中的脆皮造成很大威胁。光头火爹高攻击,靠近后对所有单位威胁都很大
T1:威胁登记1生物体,通常为攻高血厚的近战单位。
评分主要是对以上单位的击杀效率和几个特有能力做出评价