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回复:细数猎魂的几个不合理设计。1.技能不要耐,普攻蓄力要耐!

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蓄力攻击在厉害也是属于平a,他的攻击倍率决定了他不可能高于技能的。而且按照通俗理解放技能是需要废蓝的,也不消耗体力,这样做是为了简化操作难度。
职业平衡一直都在调整,从内测开始玩的玩家都知道弓箭和大剑被砍成的残废了,公测后拳甲 枪盾 大剑都有加强,总之调整是有的但是步子不能迈的太大扯到蛋。
现在策划对新出的装备 猎魂 技能安排都特别小心,这是好事,如果新上来的猎魂能明显优于吸血鬼 黑霜,新装备能吊打旧装备,那我之前辛辛苦苦打造 精铸为了什么?我们都希望新的装备 猎魂可以开拓配装思路,总之一花独秀不是春,万紫千红春满园。
猎魂定位不准确不能这么看,黑暗系的描述是削弱 异常这是对整个系黑暗猎魂的描述,并不是单单对几个猎魂的描述,整体上看黑暗系偏削弱方面,基本上大部分猎魂都有削弱巨兽的技能,只不过黑暗系的两个扛把子太厉害了,就好比圣光和自然系里的 神谕者 特斯拉 辉夜姬 爱丽丝也都是超级能输出,但是不妨碍圣光系的特点是防御,自然系的特点是在线续航,只不过幽灵步这个技能太厉害了。


IP属地:北京来自Android客户端33楼2018-07-18 12:26
回复(7)
    同意你说的黑暗系猎魂问题,隐身能免疫咆哮让我很是费解,这个绝对是技术人员(水货)。既然都能免疫咆哮,所以导致我有票就去刷黑暗刷,其他事情略过


    来自Android客户端34楼2018-07-18 13:03
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      2026-01-25 09:41:24
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      我想说的是,你提出的观点是策划或者产品很久之前就想到的啦,当然这些是你看到的,还有很多你没看到的哈,因为你站在一个玩家的角度思考问题啊,而策划或者产品是站在游戏和盈利的角度,所以有些东西可能不合理,什么时候改,是否改,这都是有很多文章做的,不然所有人都毕业啦,这游戏还玩啥?


      35楼2018-07-18 16:56
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