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贴吧看到这个图 有感而发

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刚刚看到有人发这个图的,虽然那个人瞎BB 但是我玩过这个游戏啊,这个游戏最大的特色就是这个星座点和双职业系统,首先说明哈,我对古网星蕴点获取没有任何的意见!!!我只是希望星蕴能改的有点自己的特色。原因就是目前为止只有一个线路对吧,而且到一定等级就可以点满了。而且每个职业的星蕴点数给的属性都是固定的。如果哈如果古网希望有一个可以产生个人特色或者职业区分度的东西那这个星蕴点完全可以胜任更加丰富的玩法。
楼上这个游戏叫做恐怖黎明,他星座的特色是可以在星座上帮顶一个星座技能。比如说在你繁霜落这个技能绑定一个星座技能,繁霜落的同时可以飞出去六只鸟,每只造成多少点流血或者造成多少易伤效果。还有的星座会给属性易伤,有的星座会有物理易伤诅咒,有的星座可以绑定召唤物触发一个AOE上海,有的可以格挡反击触发雷属性伤害,或者绑定某个技能会给自己触发一个围绕自身转动的毒属性伤害技能,有的可以让召唤物自爆,然后绑定不同的职业技能。是不是很繁琐?这个游戏本身的乐趣就是体验不同的build。
我是想如果古网能把星蕴做的更丰富一点,可以给星蕴加一些星蕴特技,通过自身的技能作为触发。给的星蕴点总数固定下来,不要像现在一样直接后期点满,这样让玩家自己做选择性的属性配比。不同线路的星蕴触发技能绑定。想想就很炫酷,我就想想。但是我知道这么做平衡性就会很难处理 哎。刚玩这个游戏的时候一直想什么时候有个游戏能通过自己测试不同的build来提升游戏的乐趣,去尝试新的打法。
反过来一想其实残卷这个东西完全就可以体现游戏的特异性,不同的残卷可以开发出不同的流派和打法啊。不过貌似现有的残卷流派不多,而且打法貌似很固定。最重要的问题,娘的你到底什么时候公测。


1楼2018-07-17 16:26回复
    感觉现在这个星蕴挺鸡肋的,大家后期都能点满,干嘛不直接升级送这些属性。然后生活那些属性就用星蕴点去点。


    IP属地:重庆2楼2018-07-17 16:34
    回复(4)
      2026-01-03 23:16:54
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      看到恐怖黎明出来了,类似的流放之路也是,都是密密麻麻的天赋树(其实其他游戏也有类似的,尽管一般看起来没这么多选项),但是天赋树不代表一定要点满啊是不是?选对自己角色有用的点,那些浪费时间提升很小的可以以后再说。
      星图貌似就是这类复杂天赋树的雏形,如果古剑奇谭也走类似风格,以后的玩法会非常多样,只不过mmorpg同上面的恐怖黎明和我提到的流放之路不同,需要考虑平衡性,而平衡性又会抑制这类玩法的多样性(这2游戏都是暗黑类刷子游戏,人物养成,装备,技能搭配非常过瘾不是mmorpg能比的,但是由于不需要过度考虑到平衡导致也难以在mmorpg中直接引入类似游戏机制),所以轻度引入这种复杂、大量、可选择的天赋树对mmorpg来说是一个折中的选项,星图也 可以往复杂化,可选择化方向发展而不是非要全都点满。


      3楼2018-07-17 17:11
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        PVP就不好做了吧 虽然我喜欢这样


        来自Android客户端5楼2018-07-17 17:38
        回复(1)
          没用,感觉最终会被总结出一种或者几种最优方案。


          来自Android客户端6楼2018-07-18 01:53
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