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【疑问】关于萝莉的反弹子弹的技能的问题

只看楼主收藏回复

以前逛贴吧翻翻帖子时,常看到有吧友描述萝莉的反弹子弹的技能,说子弹在反弹后会默认对准敌人的暴击点。当时一直没有在意。也认为应该就是这样的。
只是最近和群友讨论时提及这个话题后,自己去游戏中试了一下。在他人的建议下,没有使用小骗子而是使用了女拳做测试。结果给我的感觉是,萝莉的子弹反弹技能在子弹反弹后,并不会默认对准敌人的暴击点。
自己试了四个地图的四种怪物。萝莉洗点后只加了五点反弹子弹,武器就只用女拳,盾牌,模组什么的就无视好了。测试时分别会对着敌人身前的地板,身侧的地板或者墙壁,身后的地板或者墙壁打子弹反弹,进行测试。
血眼要塞的人形怪。这也是最神奇的,我拿女拳测试,打光了所有手枪子弹,都没能弹到一次暴击点……
野生动物保护区的潜猎。无论是狂暴潜猎,还是普通的潜猎,都有成功弹到过暴击点,但是弹到暴击点的几率很低,打背后、身侧的地板没有弹到暴击点,唯有打身前的地板才有低几率弹到暴击点。主要还是潜猎者太能跑了,尤其是狂暴潜猎者……(你跟得上我的**得嘛
艾莉后院的蚁狮。不同大小的蚁狮测试下来,弹到暴击点的次数挺可观的,但是考虑到蚁狮的暴击点占身体的比例是比较大的,所以我无视了这次测试……
小吵闹家的猿兽,打猿兽测试时,弹到暴击点的次数还是挺多的。就拿巨手猿兽来说的话,打身体正前方的地板,或是左前方和右前方,弹到暴击点的次数相比潜猎者测试时要多了很多。但是打身体侧面的地板和背后的地板无法弹到暴击点,毕竟脑袋就在身体的正面。
没有对除此以外的怪物测试。哦对了,避难所靶场也测试过,结果和血眼要塞的人形怪一样。
结合群里有大佬提到,萝莉的反弹子弹是瞄着身体的而不是反弹向暴击点的。以前很多朋友认为反弹子弹会对准暴击点是因为小骗子这把手枪的独特性。由此提出疑问。欢迎大佬科普。谢谢


IP属地:浙江1楼2018-07-17 13:47回复
    不懂,等大佬回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-07-17 14:27
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      2025-12-30 20:30:17
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      是瞄着暴击点,只不过是沿着子弹落地点到暴击点的直线过去的,并不表示过去能打到暴击点,比如说猿兽脑袋缩两臂里,怎么打都是在肩膀上,因为线穿过肩膀才能到脑袋


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2018-07-17 14:50
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        Close Enough技能解读在http://tieba.baidu.com/p/2966533962这个帖子有测试,另外这个技能配合滿点的NthDegree技能很有效。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2018-07-17 14:53
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          直线反射吧,猿兽头在前面,打身后反弹过来怎么也弹不到头吧。小骗子反弹暴击多,是因为本身弹片分布的关系吧,大多数位置都能覆盖全身。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-07-17 14:55
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            楼上正解


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2018-07-17 15:34
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              拿着麻吉在血眼要塞打天花板


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2018-07-17 17:00
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                然而 cgaj说是帖子知识点有问题。虽然帖子里说的比较详细了......但是怎么才能锤翻他呢。


                IP属地:四川8楼2018-07-17 18:06
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                  2025-12-30 20:24:17
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                  看了楼上几位的回复。再说一下吧。
                  在几次测试中,最让我无法理解的,是在测试血眼要塞的人形怪时,始终无法出现反弹到暴击点的情况。
                  哪怕是人形怪物蹲在地上不移动对我进行射击时。反弹的子弹也无法触发暴击。
                  如果说反弹的子弹是默认瞄准暴击点的。那么在敌人蹲着不移动的情况下,怎么也不可能一次暴击点都没有反弹到啊。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2018-07-17 19:19
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                    另外再声明一下。楼主只对怪物身体周围的地板以及墙壁进行射击测试。并没有对怪物头顶上的天花板进行射击测试子弹反弹。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-07-17 19:35
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                      我以为是自动反弹打到敌人呢,居然还有自动打暴击点的


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2018-07-17 20:00
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                        实际情况比理想状况要复杂得多,我们靠自己打暴击,如果画个简略图,情况大概就是这个样子
                        椭圆代表敌人的头部,即暴击点。
                        但如果打地板反弹呢?如果以反弹点为观测点画出简略图,情况就会是这个样子:这个立方体代表对方的身体,椭圆仍代表常见人型敌人的暴击点,视作球体。夸张了点,不影响分析。
                        子弹要反射到敌人的暴击点,我个人猜测,如果把敌人的暴击点视作球体,是奔着球体的中心去的,而不是我们平时打暴击一样,打个边角就行,反弹方向即为瞄准球体中心。于是乎,子弹就沿着反射点和球体中点所在直线飞行前往造成伤害。所以,如果画出这条直线,不难看出,在一些状况下,这条直线会经过立方体和球体两个部分。
                        实际情况下,子弹是有飞行时间的,怪都会动,有些怪的暴击判定很迷。
                        并且,这只是个技能,反弹本身是遵循光的反射定律的,强行拽成瞄准敌人,偏差肯定是有的,反射又不是我们自己瞄准的,精度和我们自己瞄准还有灵活性还是差了点。


                        12楼2018-07-17 20:43
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                          实测。不会喵向暴击点.....你问我为什么。1.土星没有暴击点。退而求其次。你会说:没暴击。就是喵着身体打呀。.....OK。暂且这样认为。...你可以SE一把LV1的小骗子。把小炮台打完。看看子弹射的那个位置。。。不管是哪个角度。都是胸口凸出的位置。(2/3体长。既上半身靠中间)。............2.晶蟹。...三个暴击点。你随便射击。反弹的子弹都是向着晶蟹中间。靠头的位置。..............OK。测试完毕。成功把自己锤了一顿。


                          IP属地:四川13楼2018-07-17 21:08
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                            电脑没网,只能拿手机拍了。波动枪打地板。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2018-07-17 23:05
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                              2025-12-30 20:18:17
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                              原来是这个帖子。今天无名跟我提到说CE反弹究竟向哪边,根据我们的测试,是大概“模型中轴线,离地高度2/3左右的位置”。这里中轴线可以理解为俯视图的一般意义上的“中心点”。
                              所以会出现有些敌人不是很好暴击,以及靶子左右侧墙很难弹到暴击点的现象。用的是高精度的biao 子和狙击,因为反弹子弹也吃精准。
                              人形怪和装载机比较容易打出暴击,因为这个位置离暴击点很近。蚁狮也是。
                              还有一个原因就是这样在编程的角度好写又简洁…这个说起来有点不负责(因为yy成分很多)。


                              IP属地:江苏来自手机贴吧15楼2018-07-17 23:48
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