首先节奏狗都是折翼的天使
我是一个仙3仙4及古剑单机粉,也是一个纯硬盒MMOPVE玩家。玩过的两个MMO,wow70版本拿到伊利丹的服务器首杀之后因为现实原因A了。后来入了FF14的坑一直玩到今年初,玩的几个版本除了8S是3周多通的,其余版本零式都是首周通关。古剑这次测试的质量还是可以的,起码我玩的挺舒服,虽然有些细节还不够完善,公测之后还可以逐步改进。
但星蕴系统对纯硬盒PVE玩家很不友好,特别对我这种想打出极限DPS极致通关速度的来说,让我不得不去肝成就拿星蕴点。我本身也是一个收集党成就党,但这些都是我在打完副本之后休闲去做的,而不是想要打好副本就要先去做这些来提高自己的属性。因为我对收集成就这些不排斥,还能当娱乐去做。但对那些纯PVE玩家,这样的設定就很不友好了。
PVE是MMO的核心玩法,不管是什么原因来玩古剑,大部分还都是PVE玩家,所以在PVE这方面不仅要做好可玩性,公平性更重要,哪怕只是差距一点点。我第一次跟野队打玄9,被队里另一个飞星吊打,后来我请教他手法,我一看也就是贴吧的主流手法,我自己琢磨了半天,然后有个朋友问我星蕴多少了,我说50多点,他说你别研究了,你去肝星蕴去吧。我就有点懵比,我问他属性还可以肝的?他说你看成就你就懂了,你不肝输出就低,肝不肝你看着办呗。可在我认识的MMO会影响属性的系统都是跟着等级走的啊,每升一级给固定的点数,满级点数达到上限。即使需要自己支配点数也是为了有更多的职业流派和可玩性,比如说急速流,会心流,专精流等等。但在同等级同装备条件下,有其他额外属性差距就会影响到玩家之间的平衡了。我也会去肝PVX,为了拿自己喜欢的外观坐骑宠物称号。但为了PVE去肝PVX在纯PVE玩家看来是本末倒置了,古剑毕竟还是一款MMO以PVE为核心的游戏。
现在对星蕴系统有争执是必然,除了个别的节奏天使,大部分还都是希望古剑能越做越好的。所以老哥老姐们都冷静下来,有啥不同意见咱心平气和的讨论

我是一个仙3仙4及古剑单机粉,也是一个纯硬盒MMOPVE玩家。玩过的两个MMO,wow70版本拿到伊利丹的服务器首杀之后因为现实原因A了。后来入了FF14的坑一直玩到今年初,玩的几个版本除了8S是3周多通的,其余版本零式都是首周通关。古剑这次测试的质量还是可以的,起码我玩的挺舒服,虽然有些细节还不够完善,公测之后还可以逐步改进。
但星蕴系统对纯硬盒PVE玩家很不友好,特别对我这种想打出极限DPS极致通关速度的来说,让我不得不去肝成就拿星蕴点。我本身也是一个收集党成就党,但这些都是我在打完副本之后休闲去做的,而不是想要打好副本就要先去做这些来提高自己的属性。因为我对收集成就这些不排斥,还能当娱乐去做。但对那些纯PVE玩家,这样的設定就很不友好了。
PVE是MMO的核心玩法,不管是什么原因来玩古剑,大部分还都是PVE玩家,所以在PVE这方面不仅要做好可玩性,公平性更重要,哪怕只是差距一点点。我第一次跟野队打玄9,被队里另一个飞星吊打,后来我请教他手法,我一看也就是贴吧的主流手法,我自己琢磨了半天,然后有个朋友问我星蕴多少了,我说50多点,他说你别研究了,你去肝星蕴去吧。我就有点懵比,我问他属性还可以肝的?他说你看成就你就懂了,你不肝输出就低,肝不肝你看着办呗。可在我认识的MMO会影响属性的系统都是跟着等级走的啊,每升一级给固定的点数,满级点数达到上限。即使需要自己支配点数也是为了有更多的职业流派和可玩性,比如说急速流,会心流,专精流等等。但在同等级同装备条件下,有其他额外属性差距就会影响到玩家之间的平衡了。我也会去肝PVX,为了拿自己喜欢的外观坐骑宠物称号。但为了PVE去肝PVX在纯PVE玩家看来是本末倒置了,古剑毕竟还是一款MMO以PVE为核心的游戏。
现在对星蕴系统有争执是必然,除了个别的节奏天使,大部分还都是希望古剑能越做越好的。所以老哥老姐们都冷静下来,有啥不同意见咱心平气和的讨论
