一、PVE或PVP角色养成,F10买神物F2买G或者平台买G,消费者,心悦3大氪
不断的氪RMB做装备,紧跟版本,作版本的领路人,站街装批玩社交。
二、PVE角色养成,F10买神物F2买G或者平台买G,消费者,心悦2中氪
落后版本1个周期,找代打团代打新12人,缓慢靠近版本潮流。
三、PVE角色养成,活动领神物以及少量F10买神物,F2买卖G或者平台买卖G,消费者,心悦1微氪
炸装备,保持落后版本1.5个周期,多开党,少量获利。
四、PVE角色养成,新入坑,或者回归,周期性弃坑,
落后版本2-3个周期,非大氪无法跟上潮流,作为剑灵系统为一类玩家的背景或附庸而存在。
五、GZS,使用各种非法程序打G获利,除剑灵官方外最大的获利者。
更新后
一类玩家玩法不变,氪金程度上升,整体社交环境变差,沉没成本高,较少脱坑。
二类玩家玩法不变,不提升氪金程度的话无法追赶上潮流,沉没成本中上,沉没成本较高,少量。
三类玩家恐慌性平台卖G,大量脱坑,或者转为佛性玩家。
四类玩家玩法不变
五、GZS获利不变。
综上
剑灵已从微氪即可有较好的游戏体验,转成中氪才能有较好的游戏体验,此次更新旨在
代谢三类玩家,实现玩家换届,提高玩家氪金指数,降低玩家人数以实现降低运营成本的目的
。
不断的氪RMB做装备,紧跟版本,作版本的领路人,站街装批玩社交。
二、PVE角色养成,F10买神物F2买G或者平台买G,消费者,心悦2中氪
落后版本1个周期,找代打团代打新12人,缓慢靠近版本潮流。
三、PVE角色养成,活动领神物以及少量F10买神物,F2买卖G或者平台买卖G,消费者,心悦1微氪
炸装备,保持落后版本1.5个周期,多开党,少量获利。
四、PVE角色养成,新入坑,或者回归,周期性弃坑,
落后版本2-3个周期,非大氪无法跟上潮流,作为剑灵系统为一类玩家的背景或附庸而存在。
五、GZS,使用各种非法程序打G获利,除剑灵官方外最大的获利者。
更新后
一类玩家玩法不变,氪金程度上升,整体社交环境变差,沉没成本高,较少脱坑。
二类玩家玩法不变,不提升氪金程度的话无法追赶上潮流,沉没成本中上,沉没成本较高,少量。
三类玩家恐慌性平台卖G,大量脱坑,或者转为佛性玩家。
四类玩家玩法不变
五、GZS获利不变。
综上
剑灵已从微氪即可有较好的游戏体验,转成中氪才能有较好的游戏体验,此次更新旨在
代谢三类玩家,实现玩家换届,提高玩家氪金指数,降低玩家人数以实现降低运营成本的目的




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