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游戏体验吐槽和斩风的体验

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美女镇楼
首先游戏初进体验真的很亮眼,但是这么多天玩下来总的感觉就是一般,中规中矩,真的是全靠同行衬托
我属于🐟玩家,慢慢看对话,剧情不跳过,体验游戏嘛!也辗转了很多游戏,可即使有不少游戏经验,引导也仔细看了,但还是很多基础东西不知道,要去世界问,上贴吧搜,这对于新手来说简直是致命的,尤其是一群疯狂fffff的新手(剧情?引导?不存在的)。这里有一个建议,引导强制弹窗,通过翻页最后点击完成才能关闭,并且推荐以画面红圈为主。这样至少不容易出现下本了连专精都不会切的情况,最好所有功能,以及特殊玩法都有引导。此外如果不想强制,也可以将所有引导集合成小册子放在右上角,可以自由选择查看,这样任务里的引导可以直接简化,再加一句详情见右上角


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2018-07-15 11:06回复
    沙发


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2018-07-15 11:07
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      2026-01-25 07:21:41
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      第二点主要想讨论一下地图传送问题。
      贴吧里之前也不少人在撕,说传送会快餐等等。但是现阶段跑图又确实是一件麻烦事(自动寻路点我个人感觉可有可无没什么帮助)。之前吧里有水友说过前几次龙星阵是可以传送的,这测不知道为什么不开放,按理说这并不是大项目。如果觉得跨图传送快餐,完全可以本地图内的龙星阵传送,优化一下龙星的位置和数量,绝对可以提升跑图舒适度。
      另一点就是地图衔接问题,步云州和各门派据点太飘忽了,在大地图上就站一个角,但实际地方还是挺大的,又不是什么仙山飘在天上,百草谷,太华山,补天岭难道和步云州在一个地方吗。门派据点只有真形图和一个步云州传送点太假了,可不可以和现实地图接起来,比如步云州在长安附近,百草谷在清凉道那张地图附近,加上本身门派据点可以真形图互传,也提升跑图舒适度,知道门派在哪里(我一直以为各门派都在步云
      还有淮秀村和渭川源为什么不在真形图上。。。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-07-15 11:30
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        第一点不敢苟同,手游式的强制引导感觉就像被强行喂shi一样。。。我又不是幼儿园小朋友,我认识汉字,不至于手把手教学。。。


        IP属地:黑龙江4楼2018-07-15 11:34
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          第三点游戏进程开放不合理
          比如13本,在大家都是14,5级的时候居然打不过,甚至不少人是18,9级才打过。这样比较打击玩家,并不是所有玩家都是高玩。前期本身剧情多,不如把副本放到后面开放。而且5个普通产出几乎一样,不如副本统一到开光再开放。而部分开光日常可以前移,如简单悬赏和捉鬼。已经测了这么次了,整体流程安排这么差,这点是要差评的。(不要和我说什么还在删档,要压缩进度,压缩也不是这样压的)。至于剧情只放一半,我不多作评论,可能还在开发更改。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-07-15 11:55
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            第四点数值平衡
            数值平衡不是穿一身极品,满技能天赋去测试(这件事可以反向参考岛2),要结合主线投放的装备,开放时的等级天赋属性进行测试,不求所有人都满意,但至少保持在一个合理的范围,才开服时奶不了,坦不住就是数值和进程开放不匹配造成体验下降。前期体验崩盘,还谈什么未来。不管国内游戏再怎么氪金,垃圾,至少前面会让你玩的舒服,否则没有然后。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2018-07-15 12:04
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              扬州小林丶囧 楼主:第五点职业定位 就目前的情况来看百草双娇注定是挨打的命,近战环境是真的差,我现在感觉玩输出比玩t累,到了江流和废墟,小怪都会放aoe持续伤害,近战不小心就残了,而且近战输出是比远程差太多了,装备星蕴越好,差距越明显。 三个奶目前我感觉司命最舒服,咒隐有点悬,妙法难续航。这是我当t的时候的感觉。除了特叔需求喊咒隐,喊司命的最多,其他2个奶短板太明显。上面是野队大体情况,个别固定队大佬退散


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-07-15 12:34
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                下面是斩风环节,
                斩风分dps和t 2种专精,我dps52,t50(玩的时间少,不出t装)。dps前期还好,一开困难。。。。dps分蓄力,影子和综合3种流派。以我的木桩和副本测试,综合型最好,伤害真空短,输出有持续,有爆发。极不推荐新手纯影流,一是伤害真空期长,2是前期专精难堆,最重要的是目前影子的任我行蓄力和天赋加影子20%伤害有bug(我不知道算不算,昨天在职业频道里也没交流出结果)。
                任我行2级后会多一条效果就是使用任我行后影子开始蓄力,伤害随时间增长,但实测只有一种情况能打出蓄力伤害,就是在使用任我行后,等到影子快要消失(就是起跳那个动作)按任我行立即释放才能打出蓄力伤害,并且大家应该发现了,影子起跳时按任我行立即释放是可以连跳2下,打出2次伤害,此时可释放出2次蓄力伤害(贼高),其他情况下,对不起,只有基础伤害。这样会导致影子伤害极不稳定,并且起跳时再使用任我行可能会导致部分影子落空,因此不推荐入门选手使用。
                影子加20%伤害木桩实测是没问题无天赋单影子是140伤害,有天赋在200。但是实测中发现不加天赋至少有50%的概率伤害跳到190(看脸,但保底50%,另外并不是暴击,暴击伤害在210),有天赋是没有这样的加成的,至于这个伤害浮动是怎么来的,我也不知道,我是45,50蓝和55紫混装裸强化,裸宝石。
                另外任我行释放时要选择目标释放,虽然技能是非锁定的但是如果不选择目标如果目标倒地或者是像史莱姆那种贴在地上的怪会有大概率任我行放空,影子到身前20m处集结而不是怪物身边,最后就是0输出,0豪斩(血亏


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-07-15 13:09
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                  2026-01-25 07:15:41
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                  斩风t挨过前期就舒服了,主要难点在于前期没装备,防御低,血量少,血量容易过山车,对奶的压力大,但是前期奶本来就巨小。只要普通凑点几件坦克装,加上主线双专精装备就能平稳度过。中期就靠影子分伤害,吃影子回盾,双影在场,只要奶,dps不作死基本没问题。到了开光九,影子能回血,基本就能永动了(团本:永动?不存在的)。除了应对机制,斩风t越到后期越轻松,只需要放影子,蓄力,放影子,蓄力,吃影子,放影子循环,中间插扔酒杯强化仇恨,逆风格挡关键伤害。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2018-07-15 13:27
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                    坦克手法分享(没下过团本,以下都是5人本试用),进本开怪前先点人,看状态,人不齐,奶蓝不满不开,记住是每次开小怪前,以防有人掉线,迷路掉队,尤其是开荒阶段,少一个人可能控制结束后打不死怪,尤其是一些冲锋和远程怪,会导致不必要的减员,加大奶的压力。
                    拉小怪量力而行,不要贪多,尤其是dps和奶不一般的情况下,因为群怪条件下影子是站不住的,有的时候连立即吃影子的机会都没有。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2018-07-15 13:36
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                      蓄力那个不是很懂,改的这么复杂了吗?需要手动任我行才能释放蓄力伤害吗?


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2018-07-15 13:40
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                        拉小怪时有远程怪就往远程怪处拉,如果有多个远程怪,且他们相距距离不大(10m内)可以用放影子,吃影子的手法把远程怪拉过来,最后聚在一起,聚怪后第一时间惊涛拍岸群晕破金身,输出够基本怪一起来就快死了。对于像慈恩的冲锋小兵就没办法,我目前没有想到办法应对这种怪,除非一波群晕打完。斩风t一定要练好群拉,这是职业特色,也能提高队伍输出环境。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2018-07-15 13:44
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                          boss战,t一定要注意boss面向,自身千万不要随意乱动,因为很多boss都是aoe近攻,t一乱动近战队友就遭大罪了莫名其妙就被普攻蹭一下(我打dps的时候的深刻体会),然后奶妈压力山大,而且部分技能是必中的,不要在那左摇右摆幻想能躲,善用格挡!在双影条件下格挡,几乎有一半的减伤,你怕毛线,只要不是重大失误,你多受一点伤,近战几乎不会掉血,奶妈也可以直接放养dps。如果你是全远程暴力队以上全部划掉


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2018-07-15 13:56
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                            部分boss脚下或场景会出持续掉血aoe圈,除了之后及时拉走boss,如果是像夜魔最后那个boss在周围出的就不要动了,中心会有空隙的。
                            接下来是重头戏,影子减伤,打开你的技能面板房子白虹化影上看到了什么,减伤!但是请注意描述,不是减伤属性,是单个影子6%伤害转移。这就厉害了,只要影子不死,你就会在收到最终伤害时将6%x影子个数的伤害转移出去,你们在用防御木桩测试的时候也可以看到,当防御木桩对你造成伤害时,自身会有一条线飞向影子然后影子掉血了。和前方所说相对应,在你有双影的情况下,使用格挡,在你零防御的情况下,你会收到75%伤害,75%的伤害中的12%由影子承受,我们实际只受66%的害,如果仇恨够稳不用扔酒杯和加伤害buff,基本可以保持3影,再加上吃影子回盾,本身的防御减伤,除非装备太差或者没及时奶,不会出现倒t状况。影子唯一的缺点就是吃装备,影子继承的是任务10%最大生命值,加了天赋也才13%,如果自身血量不足,影子≤纸。同样由于是伤害转移,如果自身防御不足,也会影子≤纸。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2018-07-15 14:19
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