RT
【论武】也就是所谓“平衡属性”的3V3,我只想说这个模式的平衡性做的简直跟屎一样,数值策划绝对脑子有问题。
其核心问题就在于这个智障的属性平衡让本身血少的脆皮职业获得了巨大的优势,而本身血多的血河和铁衣本来的优势就完全体现不出来了。
大家其实早就发现了,3V3什么职业容易打高分?
神相、碎梦、素问、九零
而铁衣3V3向来少见,上版本血河过于强势被削弱之后,现在高分3V3榜也很少见了。
为啥呢?因为不同职业从这个属性平衡系统中获得的收益不同。
拿现阶段64级来举例,正常属性下,血河、铁衣大概26000-28000血(现阶段平民水平),同装备同等级的神相、碎梦和素问大概只有16000-20000血(这还是照多了算的)。
而3V3属性平衡之后呢?同等级的铁衣3万血,血河2万9血,而神像、素问和碎梦平衡之后竟然也能有2W8的血?也就是所有职业血量差距极小。。。
同时,3v3里各职业的防御减伤比例几乎也是一样的。
然而大家的输出能力又没啥变化,所以这个平衡机制本质上就是强化血少的脆皮职业,而削弱血多的血河和铁衣。
换句话说,在3V3里,神相、碎梦的抗击打能力跟铁衣几乎没区别。。。
有人会问,凭什么神相、素问之类的要比你血少?
1. 因为神相TM有3个短CD解控,而所有近战只有一个解控;
2. 因为奶妈的治疗能力在3v3属性平衡后容错率太高,俩人操作水平一样的话奶妈单挑完爆任何输出。。。残局基本死不了;
3. 因为碎梦逃生能力太强,只要队伍里有治疗,解控隐身=原地复活,而其他近战做不到这一点。
所以无论是从理论上还是从实际情况来看,这个公平论武压根毫无公平性可言,数值策划智障程度max。



【论武】也就是所谓“平衡属性”的3V3,我只想说这个模式的平衡性做的简直跟屎一样,数值策划绝对脑子有问题。
其核心问题就在于这个智障的属性平衡让本身血少的脆皮职业获得了巨大的优势,而本身血多的血河和铁衣本来的优势就完全体现不出来了。
大家其实早就发现了,3V3什么职业容易打高分?
神相、碎梦、素问、九零
而铁衣3V3向来少见,上版本血河过于强势被削弱之后,现在高分3V3榜也很少见了。
为啥呢?因为不同职业从这个属性平衡系统中获得的收益不同。
拿现阶段64级来举例,正常属性下,血河、铁衣大概26000-28000血(现阶段平民水平),同装备同等级的神相、碎梦和素问大概只有16000-20000血(这还是照多了算的)。
而3V3属性平衡之后呢?同等级的铁衣3万血,血河2万9血,而神像、素问和碎梦平衡之后竟然也能有2W8的血?也就是所有职业血量差距极小。。。
同时,3v3里各职业的防御减伤比例几乎也是一样的。
然而大家的输出能力又没啥变化,所以这个平衡机制本质上就是强化血少的脆皮职业,而削弱血多的血河和铁衣。
换句话说,在3V3里,神相、碎梦的抗击打能力跟铁衣几乎没区别。。。
有人会问,凭什么神相、素问之类的要比你血少?
1. 因为神相TM有3个短CD解控,而所有近战只有一个解控;
2. 因为奶妈的治疗能力在3v3属性平衡后容错率太高,俩人操作水平一样的话奶妈单挑完爆任何输出。。。残局基本死不了;
3. 因为碎梦逃生能力太强,只要队伍里有治疗,解控隐身=原地复活,而其他近战做不到这一点。
所以无论是从理论上还是从实际情况来看,这个公平论武压根毫无公平性可言,数值策划智障程度max。


