首先嘛 梦游的故事背景就是玩家带领一群魔物娘 四处欺压野生的魔物(对白提到打败了之后要把它们做成料理 梦游有可能是涉及收集食材的美食类游戏 你萌惯例 无良恶霸欺负纯良原住民
)
其次 游戏模式是章节踩点推图 战斗模式类似于FGO那样 我方跳过去打敌方两拳 敌方跳回来踢你两脚 怒气/能量条满了就可以开大招 采用即时制战斗 时序称为剧场 目前唯一与游戏标题呼应的地方(大概是读秒战斗 手快的人物10时序攻击一次 慢的久一点 跟卡牌属性种类相关)战斗胜利之后结算经验 大概不会是同卡吞噬升级
然后是画面 还算是中规中矩 普通界面有种掌机RPG游戏的感觉 战斗画面 真的是纸片人战斗(重点
) 人物被打败后会像张卷纸一样倒下卷缩 发动技能和中招也是卡片不停左右翻转一样
最后总结(个人意见) 凉了
可玩性并不高 有舰R珠玉在前 玩家对梦游的期待相对也很高 可是从试玩版来看 目前还并没有什么特别出彩的地方(游戏完成度大概40%到60% 可塑性很高就是不知道你萌能加入点什么 如果真要加的话 现在可能只完成了20%
) 如果说舰R是靠模(SHAN)仿(ZHAI)舰C起家的话 那么四叶草剧场就是类似于FGO的那种烂大街的章节打点玩法 卡片对战模式 以魔物娘为故事背景也并没有太多创新可言 立绘方面 这次貌似是偏可爱的萌系(吸引女性玩家?) 反而没那么色气(暂时没有类似大破的立绘 角色援力和卖肉并不严重 另外这点不包括某乔五级岳父的作品
)所以 你萌日常药丸

其次 游戏模式是章节踩点推图 战斗模式类似于FGO那样 我方跳过去打敌方两拳 敌方跳回来踢你两脚 怒气/能量条满了就可以开大招 采用即时制战斗 时序称为剧场 目前唯一与游戏标题呼应的地方(大概是读秒战斗 手快的人物10时序攻击一次 慢的久一点 跟卡牌属性种类相关)战斗胜利之后结算经验 大概不会是同卡吞噬升级
然后是画面 还算是中规中矩 普通界面有种掌机RPG游戏的感觉 战斗画面 真的是纸片人战斗(重点
最后总结(个人意见) 凉了

轻母隼鹰









