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谈谈莫斯科的船头装甲带buff对打法的影响

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莫斯科在直营服0.7.6的更新中获得了50mm船头装甲带和船尾延伸的buff,影响还是蛮大的
我自己的莫斯科是未buff时出的,在buff前打的是14万1场均,buff后打了两把,体验确实非常好,一场18万一场20万。

莫斯科的这次buff,结合同时对莫斯科传统天敌——德巡的射速nerf,此消彼长,大有把莫斯科推向版本之子CA的趋势。兴登堡仍然是较为全能的远距离输出船,但逐渐降低的兴登堡出场率使得莫斯科的生存环境大幅改善,现在莫斯科真正能成为合格的T承担吸收大量伤害的任务。
那么这次buff之后,莫斯科的打法有什么变化?我们先从插件谈起:


IP属地:上海1楼2018-07-14 16:06回复
    在buff前我的莫斯科选用的是弹射起步+大转舵+射程插,15.4km隐蔽,22.6km射程。
    Buff后我的莫斯科立即更换了插件:

    实际上插件的更换没有经过什么试水的尝试,是更新之后我上线立即做的事情,这是能在脑子里模拟出的结论。
    老莫斯科打法的依据和局限:
    原先莫斯科使用大舵,是出于虽然你拥有50mm甲板,但超高核心区和脆弱船头船尾让你在中近距离面对BB的时候仍然存活不了,由此考虑使用大舵+射程,拉远距离发挥50mm中段的抗弹性,并且莫斯科的优秀弹道使得射程完全不被浪费,每一公里都是有效射程如此考虑。原打法也是通过卖屁股加减速骗炮,与对方保持莫斯科的优势距离换血。
    那么原打法,也就是鸟bq的17.5莫斯科的“温和版”(我是觉得17.5的隐蔽上手较难,15.4比较容易打),有什么缺陷吗?当然是有的,那就是全程保持了较远的交战距离,对于视野起到的帮助较低。肉侦开视野的前提是有人打你,那么没人打你呢?现在人们大舵莫斯科见多了也学精了,看到卖屁股莫斯科知道打不疼你,根本不开炮。同时射程插莫斯科在远距离的输出疲软,对方可以不理会你莫斯科的输出先行压制你的其他队友,那么你的优秀抗弹性对于承受伤害的帮助就变弱很多了。很多时候射程插莫斯科会遇到队友死光自己满血的尴尬情况,倒也不是你毒瘤不扛线,是你就算全程亮着对方也不打你,只打你队友;而你如果强行开到近距离吸引火力,又很容易回不来直接被打死。
    OK,说完了老莫斯科打法的局限性,我们来看看随着插件的变化和这次buff,新插件“小舵+隐蔽+射速插/专属插件”加上50mm铁头能为莫斯科带来什么改变
    要点:buff之后莫斯科的船头比屁股硬了很多
    原先莫斯科打法是卖屁股保持距离的,但在buff后50mm全覆盖的船头成为了比船尾硬得多的部位,在面对战列舰的时候卖头齐射也不会遭到重创,而卖船尾则比卖头更危险。在面对巡洋舰的时候为了保持远距离作战的优势,卖屁股倒是仍然是更好的选择。
    船头和船尾的装甲对比,可以看到覆盖面的差距:


    新的莫斯科打法要求你根据对手选择更加正确的姿势。加强的装甲使得莫斯科中距离作战乃至暴风雨距离内都能安全地顶住2条战列舰,那么随着莫斯科的中距离作战的解禁,射速插的更多使用也就成为了新趋势,弥补了原本的低dpm输出短板。也是加强的装甲使得莫斯科仅需依靠姿势即可抵挡战列舰炮击,那么大舵弹射的使用也就失去意义,使得莫斯科能仅用小舵隐蔽就能获得高存活性。
    新版本的莫斯科凭借加强装甲、用上了射速插并且能在19.4km内轻松存活并输出,射速插/专属插的使用也提升了dpm,弥补了莫斯科原本dpm低下,输出贫弱的问题。天敌兴登堡的出场率降低也增加了莫斯科的肉度,可以说几个连续的小改动加起来大幅改善了莫斯科的输出环境。
    那么莫斯科这么强岂不是天不怕地不怕?也不是,莫斯科的天敌仍然是来自汉斯的高穿HE,在战列舰对莫斯科伤害能力大幅下降之后,兴登堡即使砍过dpm,也拥有短时间削减莫斯科血量的能力,在多兴登堡的环境下莫斯科仍然需要保持18km以上的优势距离,此时贸然进入中距离交战,哪怕只有一艘xdb也很容易让你被HEdpm淹没,毕竟全防火配置也救不了大量直伤825。而对其他没有50穿的巡洋舰,全防火配置莫斯科的生存性依然优秀。


    IP属地:上海2楼2018-07-14 16:08
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      2026-05-04 03:11:32
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      综合来说,新版本的射速隐蔽莫斯科打法,基于对巡洋舰的远程交火和对战列舰中距离硬顶,选择巡洋舰少,无交叉火力的路线进行强行推进带动队伍推进,在带节奏方面非常强悍。可以在开局远程射击压制对方巡洋舰血量,而在中后期选择巡洋舰火力不强,特别是没有兴登堡的路线猪突,像一支骑兵连队冲刺入对方阵型的弱处,中距离硬顶战列舰来为整个团队提供支点。
      TIPS:X级战列舰与莫斯科中距离换血能力排名:大选帝侯>蒙大拿(无ifhe时)>大和>蒙大拿(有ifhe时)=征服者>共和国。
      现在战列舰对莫斯科都打不出高伤害,那么谁被莫斯科打比较疼,就会陷入换血的劣势。两位全身32哥是莫斯科buff的最大受害者。而全身几乎免疫莫斯科HE的大选帝侯只要注意别被AP穿侧,就是对付莫斯科的最佳选择。对于没有IFHE的莫斯科而言蒙大拿也是难以输出的目标,双方互相打不疼对方,而有ifhe的话会不一样。大和由于较低的火力密度对于莫斯科威胁较小,但莫斯科也打不穿大和甲板,所以两者也是基本互相免疫。


      IP属地:上海3楼2018-07-14 16:09
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        莫斯科我大和看到都不想打,这一buff只能屈服者打了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-07-14 16:12
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          buff之前我就用的大舵加射速。不明白为什么要射程。大舵加推进的机动加上50甲板能轻松在15km外规避伤害。


          IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2018-07-14 16:44
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            这里给大佬补充一点点,关于莫斯科船头安全性的问题,由于莫斯科核心区太高,和船头50mm是一个高度,所以和沙恩水线核心不同,中远距离莫斯科任然有较低概率被船头核心区,在一定入射角和位子下炮弹可以通过50mm上方的25mm射入,然后打中和50mm平齐的核心区上,当然这个区间很小,考虑bb的散步实际真正被核心的概率应该是微乎极微


            IP属地:湖南来自Android客户端11楼2018-07-14 17:00
            回复(38)
              既然都打不动,显然喷火的征服者才是克制莫斯科。还有,传奇插件只加射程转炮精度,并不增加射速,所以不影响DPM


              IP属地:北京来自Android客户端12楼2018-07-14 17:12
              回复(11)
                40%命中率?


                来自Android客户端13楼2018-07-14 17:12
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                  2026-05-04 03:05:32
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                  今天玩dm和莫斯科拆炮居然没拆过


                  IP属地:江苏来自手机贴吧14楼2018-07-14 17:13
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                    莫斯科和得梅因完美体现了毛子在buff船的时候根本没有考虑玩家智商问题


                    IP属地:浙江来自Android客户端15楼2018-07-14 17:29
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                      那个传奇插效果明显吗?太肝了第一阶段还没完


                      来自Android客户端16楼2018-07-14 17:32
                      回复(7)
                        亲爹亲爹(拱手)

                        Wargaming
                        Russia Bias
                        the game is WELL BALANCED









                        IP属地:辽宁18楼2018-07-14 17:53
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