60之后职业的差距开始扩大,每天都有不少人哭诉弓格的血与泪..
当年端游时有不少弓格的大佬,坚持到手游也想弓格下去。但慢慢也被无情打击..
其实弓格的最主要死因不是伤害。如果群攻职的伤害太高,5人无脑发2波就清半场了也是不平衡。
不说打副本,副本打王,重装单攻强势。轻装各种被歧视(个别可能也许maybe要群攻的日常普通小型任务需求不提)
但起码也给轻装的人觉得自己能打PVP吧?即使你说巫师出来之后轻装能先手。这身板依然是不比能直视。
现有最主要死因是轻装的闪避修正问题。你说防低我信大家可以接受。
但这闪避...一开始有不少人说,轻装太会闪,重装壕大佬被平民玩死。
但问题是轻装壕大佬即使做出现在几千万元一件的水龙也没闪啊!没必要削闪避到这地步吧。
另外紫装要说价值的话也值200元一件..
建议官方起码给格弓的装备“回复”(不是提升)到接近端游啊,你不给70闪,也起码给30-50吧。
这样弓格起码觉得自己在PVP还能一战。 PVE能帮忙大家掉血瓶和拉起来我就不挑剔了。
另外最后想一提的就是,不出阳炎你可能闪到,出阳炎是你被必中的。
当年端游时有不少弓格的大佬,坚持到手游也想弓格下去。但慢慢也被无情打击..
其实弓格的最主要死因不是伤害。如果群攻职的伤害太高,5人无脑发2波就清半场了也是不平衡。
不说打副本,副本打王,重装单攻强势。轻装各种被歧视(个别可能也许maybe要群攻的日常普通小型任务需求不提)
但起码也给轻装的人觉得自己能打PVP吧?即使你说巫师出来之后轻装能先手。这身板依然是不比能直视。
现有最主要死因是轻装的闪避修正问题。你说防低我信大家可以接受。
但这闪避...一开始有不少人说,轻装太会闪,重装壕大佬被平民玩死。
但问题是轻装壕大佬即使做出现在几千万元一件的水龙也没闪啊!没必要削闪避到这地步吧。
另外紫装要说价值的话也值200元一件..
建议官方起码给格弓的装备“回复”(不是提升)到接近端游啊,你不给70闪,也起码给30-50吧。
这样弓格起码觉得自己在PVP还能一战。 PVE能帮忙大家掉血瓶和拉起来我就不挑剔了。
另外最后想一提的就是,不出阳炎你可能闪到,出阳炎是你被必中的。













