当然我这这里说了估计也是瞎白话,但还是要说一说的。万一那个大佬看了就去提意见,在万一就参考着修改了呐,你们说是吧,最少不用害怕第二天打大苍穹组不到人了。
天启 当时看到更新公告的时候我第一时间想的就是12破满级之后给大佬们继续提升英雄用的,但没想到的是它竟然是代替经验书升级英雄等级,这里不禁要问“你游的策划真的不是智障?真的不是你们星辉的对头公司派来的卧底?为什么每次更新之后就不能愉快的玩耍,非让人***血淋头才高兴?”
“天启”玩法蛮有新意是不错,不过你们是不是搞错了什么,用新玩法代替正常的升级这是那个智障想出来的?就不能作为12破满级之后对英雄的另类补充?作为用来提升氪金大佬们的游戏体验?
废话说了这么多,其实就两点
1:英雄突破12之后升级希望改回正常的经验书升级,让氪金大佬们感觉自己氪金刷冒险 皇家的钱没有白花,有继续氪金下去的动力。
2:新玩法“天启”修改为对英雄12破满级之后的另类加强,继续拉升氪金大佬们的冲钱欲望,提升大佬们的氪金体验。
天启 当时看到更新公告的时候我第一时间想的就是12破满级之后给大佬们继续提升英雄用的,但没想到的是它竟然是代替经验书升级英雄等级,这里不禁要问“你游的策划真的不是智障?真的不是你们星辉的对头公司派来的卧底?为什么每次更新之后就不能愉快的玩耍,非让人***血淋头才高兴?”
“天启”玩法蛮有新意是不错,不过你们是不是搞错了什么,用新玩法代替正常的升级这是那个智障想出来的?就不能作为12破满级之后对英雄的另类补充?作为用来提升氪金大佬们的游戏体验?
废话说了这么多,其实就两点
1:英雄突破12之后升级希望改回正常的经验书升级,让氪金大佬们感觉自己氪金刷冒险 皇家的钱没有白花,有继续氪金下去的动力。
2:新玩法“天启”修改为对英雄12破满级之后的另类加强,继续拉升氪金大佬们的冲钱欲望,提升大佬们的氪金体验。












