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ue4中怎么检测周围的敌人,就像塔防游戏里面的防御塔一样,敌
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哲理小仙
颇具盛名
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ue4中怎么检测周围的敌人,就像塔防游戏里面的防御塔一样,敌人进到范围圈内,防御塔就开始攻击了
HTO赫AGE
崭露头角
2
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炮塔做成蓝图类啊 自动攻击进入范围的人
2026-01-22 13:42:19
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不感兴趣
开通SVIP免广告
39980094
默默无闻
1
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我是才学的
在ai 行为树里面做的 虽然和你的不一样 但是基本差不多
我的是ai 会跑动
嫌麻烦应该不用在行为树里面做 只要tick就行
检测到的actor 类型都是pawn 然后排除了友方单位(我这个是敌人 友方单位就是敌人 他会打我)然后遍历数组 打第一个遍历到的对象就可以了 范围就是你炮台攻击范围 如果范围内没对象 炮台肯定就不打了
39980094
默默无闻
1
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这个之前我也试了好久 后来在贴吧RTS游戏教程DAY3还是2里面找到的答案
此处有龍
富有名气
8
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ue4 有个专门的检测组建,叫 on see pawn什么来着,可以返还看见的目标还有发出声音的目标
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