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古机双人tag娱乐卡组配合构筑或思路求助

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吧内新人,从规则一追随到灵摆弃坑的老玩家,最近找到ygopro打牌发现了很久以前用过的古代机械卡组有加强所以就组了一套打娱乐。有个好哥们一起玩ygo,于是就组队玩tag试试,现在发现古代机械卡组在tag模式下缺点比单人更明显。
缺点:自己一旦卡手很麻烦,先后手先后出场都难弄,对面还多一个回合操作;面对坏兽一类解场,自然兽封魔之流毫无还手之力;一旦古机一张展开被打断亏卡可能达到2,3张甚至更多,到自己回合也无能为力;
最关键的问题是,凭借我们现在对主流对战卡组的了解,没发现古机与什么除其本身以外的卡组的相性能达到一个比较和谐的程度。所以在此求助各位,关于搭配卡组的使用问题,能不能给予一点思路或者构筑上的建议帮助。


IP属地:黑龙江1楼2018-07-13 01:04回复
    首先还是说一下自己的思考。目前想到的主要思路就是协助封场或者有效果贯通的卡组。
    效果贯通的话,我们也不想两个人玩一样的卡组,没有团结协作的感觉另外对随机匹配的玩家也并不公平,不过如果其他路线行不通最后还得回来考虑这一条。
    最好的选择还是协助效果封场,并且在混巨爆发之前先做场防御,自己回合对出混巨有些抗干扰能力就够了。目前使用过的搭配就是朋友自组的电子龙卡组。。本来考虑到都是机械族,可以用于电子龙新系列卡的融合,也可以在后场通用一些机械族的魔陷效果,另外还有无限这类的效果封锁,但实际使用起来发现电子龙也容易卡手,不赚卡,无限不易上场,一只抗性不足等等缺点。另外还有一点,考虑到双方额外特招,古机无法配合link使用,配合卡组几乎是必然使用link才行。我俩老玩家不愿接受新事物之前从没用过,但现在为了配合也必须学会用。
    最终想法如下:
    1电子永恒龙,电子龙无限主打的防御性卡组。单就电子永恒龙来说效果与古机相性其实还挺好,高防御高抗性保证不空场。无限自不必说,但实现起来可能性几乎为零,缺link。
    2 仪式类祭品类怪兽卡组,解决了link区域问题,有些系列的效果也足够*,不过目前不了解这类卡组,欢迎提供建议
    3link类卡组,感觉离配合古机就更远了,两家几乎就是自己打自己的,不过肯定能与对面相抗衡一下。因为没玩过也欢迎大家给些建议,例如支援link应该往那些方向的效果上特化。考虑过了水晶机巧,码语者还有闪刀姬。
    4坏兽,玄化等功能极度特化卡组,这方面刚刚开始考虑,也用坏兽恶心恶心对面
    另外辅助卡组要是组个主流竞技卡组那我就失去问这些的意义了,大家都是娱乐,卡组实力也不宜相差太大,况且古机也不弱。
    希望对古代机械特点了解并且有其他某些卡组使用经验的高手给点建议。以上


    IP属地:黑龙江2楼2018-07-13 01:05
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      2026-02-22 03:29:59
      广告
      不感兴趣
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      最后简单说下tag古机优点:16000生命也能otk,神抽情况下力量结合混巨+完全转弯真是一个打十个(调到80000生命也能一回杀),游戏体验极佳


      IP属地:黑龙江3楼2018-07-13 01:06
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        我感觉打娱乐卡组古代机械问题有点大,跟我朋友六武众卡组打,otk次数太多,基本就是要不秒人要不就死那种的


        来自Android客户端4楼2018-08-25 21:49
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          我现在觉得古代机械非常不适合tag,首先这卡组展开很大程度上要求等空场,而在tag里等空场就意味着活不到下一个自己回合,其次是展开环境不利,很亏卡,要塞可以说是想展开必备卡,而且就算有要塞也有极高概率被打断展开,毕竟对面两个人的资源。换句话说队友需要用外挂资源丰富,抗干扰能力强的卡组,比如闪刀


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2018-09-02 23:43
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            古代机械让对面连锁不上才是奥义


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2018-09-02 23:44
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              惨啊这吧没人吗


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2018-12-31 10:44
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