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设计组简化杀鸡机制,相当于缩短杀鸡寿命!

只看楼主收藏回复

不管是屠夫加强也好,人类削弱也好,杀鸡这种不对称恐怖游戏,说到穿了,就没有平衡,不管设计者怎么改总有一方会吃亏,那么这就最起码说明了很重要的问题,那就是,设计组的方向是错的! 设计组错在用一堆数字,去平衡一个变数极大的游戏! 游戏人物带的技能不同,地图随机不同,玩家不同,团队之间配合不同,一切都是随机的,设计组就用这些极其随机的游戏数据,得出了一堆看似很有用的人类屠夫生存杀人数据,然后设计组又用这一堆数据来平衡游戏,它们一直都是这样干! 而且他们开发组开放杀鸡的思路极其混乱,杀鸡现在搞成现在这个修机模拟器,就是艾利克斯那个傻缺最喜欢干的!
以前最开始 就3屠夫,夹哥 瘸子 叮当 当时人类的都有分别的技能来克制这三屠夫,比如人类小游戏 克制夹哥
猫 克制小叮当 等,游戏讲的是互相克制,整个游戏技能的设定就已经能够看得出来,这就是游戏设计开发的框架! 但是自从护士出来后,敢问再坐的各位,玩人类的爽不爽?这个屠夫的出现已经说明,开发团队思路已经变了,变成现在这样,非得要做成恐怖游戏!护士之后出的屠夫和人类俩人的技能,都是八竿子打不着的关系,看看人类的传承技能,一个比一个鸡肋,完全不讲互相克制,这样直接后果就是,游戏最后的平衡机制完全被干掉了,这个游戏平衡已经死了,现在不管加强也好,削弱也好,都没意义,一句话概括了,现在杀鸡连个最基本的游戏框架都没有了!艾利克斯*****怎么给我平衡? 靠你那一堆毫无说服能力的数据?


来自Android客户端1楼2018-07-12 23:17回复
    高段位,护士 兔子常客,为什么?还不是因为游戏互相克制的机制已经崩溃了,人类救命的板子,无敌房对这俩屠夫不起作用了,所以这俩屠夫一直强势,因为所以屠夫没有在一个起跑线上,也没有一个统一的游戏框架,但是都有一个统一的目标,那就是杀掉人类,为了能更快的杀掉人类,那么玩家只能选择护士或者兔子,这是也是必然!


    来自Android客户端2楼2018-07-12 23:22
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      2026-04-07 00:46:46
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      如果觉得我说的废话太多看不懂,那么问一个问题,你们自己体会,这个问题也从侧面反应了,游戏机制崩溃带来的游戏体验极差!
      谁喜欢 游戏 这个地图? 问问自己为什么不喜欢这个图? 你不喜欢玩这个图的原因,也是杀鸡的死因


      来自Android客户端3楼2018-07-12 23:24
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        @黎明杀机CN


        5楼2018-07-12 23:34
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          求你退游


          来自Android客户端6楼2018-07-12 23:35
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            你说的很符合1-8段的实际情况


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2018-07-12 23:56
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              为什么会造成崩溃,就因为4个人带着一模一样强势万金油技能,再加上开黑和高配,走地屠夫无**制,唯有高配和拖节奏技能来弥补差距,以至于现在兔子护士横行。如果作者设定人类带相同技能越多会削弱其比例效果,鼓励人类带点其他技能活跃游戏内容,屠夫会带什么恶咒打手一拖三什么的拖节奏技能吗


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2018-07-12 23:59
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                以前逛街,蘑菇,有人倒就想办法救,现在都是快速修机,修机意识入人心这游戏就没意思了


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2018-07-13 00:55
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                  2026-04-07 00:40:46
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                  人类眼里4跑就是平衡,屠夫眼里4杀就是平衡,设计师眼里每个版本都很平衡


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2018-07-13 01:19
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                    讲真,大部分玩家追求的不是平衡,是乐趣和循序渐进。杀机保持更新,多搞点双倍血点,把血网和技能这些东西继续优化,还是很好玩的,我以后玩的机会越来越少了,希望上游戏看到的不是那老三样😄,买了所有的屠夫,最后发现还是护士最有击杀感


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2018-07-13 01:31
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                      你的贴吧等级太低了 没有发言权


                      来自Android客户端12楼2018-07-13 09:35
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                        滞涨组脑子里都是水


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2018-07-13 09:38
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                          我从去年这时候开始玩 几个版本改动过来 人类倒地越来越快 那人类除了修机能干什么?人类修机越来越快 屠夫有什么游戏体验么?我不清楚制作组是根据什么数据来判断游戏的平衡性的 但是他们的改动让游戏的节奏越来越快却是事实 人屠矛盾也越来越激烈 恶性循环
                          可以想象未来的某一天 你玩任何一个屠夫 无论人类是否是车队 不带厄咒毁灭 不带一刀 都能在大门通电之前达成3杀 最后一人要么跳地道 要么死在找地道的路上 人类想出门全凭着屠夫大发慈悲才能走 恐怕这就是制作组想要的"平衡"了 不过就算真到了那天 我怀疑还会有几个玩家留下来


                          IP属地:北京14楼2018-07-13 09:42
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                            此处应有掌声


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2018-07-13 09:44
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                              2026-04-07 00:34:46
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                              节奏越来越快,可玩性越来越低,虽然某些方面的改动对萌新比较友好,但整体大环境单排人类越来越难。


                              IP属地:湖北来自手机贴吧16楼2018-07-13 10:10
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