不管是屠夫加强也好,人类削弱也好,杀鸡这种不对称恐怖游戏,说到穿了,就没有平衡,不管设计者怎么改总有一方会吃亏,那么这就最起码说明了很重要的问题,那就是,设计组的方向是错的! 设计组错在用一堆数字,去平衡一个变数极大的游戏! 游戏人物带的技能不同,地图随机不同,玩家不同,团队之间配合不同,一切都是随机的,设计组就用这些极其随机的游戏数据,得出了一堆看似很有用的人类屠夫生存杀人数据,然后设计组又用这一堆数据来平衡游戏,它们一直都是这样干! 而且他们开发组开放杀鸡的思路极其混乱,杀鸡现在搞成现在这个修机模拟器,就是艾利克斯那个傻缺最喜欢干的!
以前最开始 就3屠夫,夹哥 瘸子 叮当 当时人类的都有分别的技能来克制这三屠夫,比如人类小游戏 克制夹哥
猫 克制小叮当 等,游戏讲的是互相克制,整个游戏技能的设定就已经能够看得出来,这就是游戏设计开发的框架! 但是自从护士出来后,敢问再坐的各位,玩人类的爽不爽?这个屠夫的出现已经说明,开发团队思路已经变了,变成现在这样,非得要做成恐怖游戏!护士之后出的屠夫和人类俩人的技能,都是八竿子打不着的关系,看看人类的传承技能,一个比一个鸡肋,完全不讲互相克制,这样直接后果就是,游戏最后的平衡机制完全被干掉了,这个游戏平衡已经死了,现在不管加强也好,削弱也好,都没意义,一句话概括了,现在杀鸡连个最基本的游戏框架都没有了!艾利克斯*****怎么给我平衡? 靠你那一堆毫无说服能力的数据?
以前最开始 就3屠夫,夹哥 瘸子 叮当 当时人类的都有分别的技能来克制这三屠夫,比如人类小游戏 克制夹哥
猫 克制小叮当 等,游戏讲的是互相克制,整个游戏技能的设定就已经能够看得出来,这就是游戏设计开发的框架! 但是自从护士出来后,敢问再坐的各位,玩人类的爽不爽?这个屠夫的出现已经说明,开发团队思路已经变了,变成现在这样,非得要做成恐怖游戏!护士之后出的屠夫和人类俩人的技能,都是八竿子打不着的关系,看看人类的传承技能,一个比一个鸡肋,完全不讲互相克制,这样直接后果就是,游戏最后的平衡机制完全被干掉了,这个游戏平衡已经死了,现在不管加强也好,削弱也好,都没意义,一句话概括了,现在杀鸡连个最基本的游戏框架都没有了!艾利克斯*****怎么给我平衡? 靠你那一堆毫无说服能力的数据?


山岡凜好可爱












