RT,希望制作组能看到,不指望直接采纳,不过能有考虑一下都是好的,目前好像看贴吧里没人讨论过这一问题
依照目前测试服难度下新PVE模式的战斗强度和时间,打一次完整的新PVE模式通关估计至少40分钟起步,如果全程用半自动射击突击步枪的话,一般人打一盘怕不是点左键点到手指抽筋,打一个月换一个鼠标的节奏,实在有点强人所难和挑战极限了点?所以没意外的话正式服更新后很可能新模式中半自动突击步枪会沦为稀罕物
为了挽救一下新模式中黑铁包括已经出的皮肤半自动步枪的出场率,个人有个提议\建议
制作组能不能考虑一下通过对PVE模式下半自动步枪给个不同于常规突击步枪的伤害计算方式进行补偿?(即PVE模式下半自动步枪会有额外更高伤害)双规制伤害目前已经有PVE模式额外伤害加成武器了,应该并不难做,但是也有可能顾虑到某些真的练就铜指铁掌或者使用连点器的玩家手里,这种平衡改动让半自动突击步枪表现的输出爆表破坏新模式平衡的问题无法采纳这一点建议
换个角度看,如果直接加伤害的平衡改动前景比较渺茫,那么能否在射速上进行平衡补偿,不求制作组能大发慈悲的直接给所有半自动突击步枪都加上一个风暴之怒那样PVE模式下可以全自动射击的史诗武器属性;但是能不能弄个新的只能PVE模式生效的配件(像正传的快慢机配件,让半自动射击武器可以比玩家在单发模式下极限连点射速略慢的射度进行全自动射击)以占一个配件槽为代价开启自动射击模式,以此挽救一下半自动步枪在新模式的出场率,甚至顺便挽救一下某些三配件的半自动突击步枪出场率。然后之后再卖的PVE神器武器就继续照着风暴之怒那样自带一个自动射击属性不需要配件,制作组继续造新枪神器卖,但是让零氪或者微氪玩家还有已经氪出了半自动突击步枪的皮肤枪玩家也能将就着多一种武器选择来玩这个模式,制作组腹黑一点也可以把这个配件加入到boss破部位的奖励箱子开出的素材合成列表里,或者类似盲人镜那样新的氪金配件?
(我感觉我最后这个建议会被贴吧的诸位打死
)反正正传多人里已经有半自动变全自动,甚至全自动变半自动色先例了,应该并不是做不到吧
依照目前测试服难度下新PVE模式的战斗强度和时间,打一次完整的新PVE模式通关估计至少40分钟起步,如果全程用半自动射击突击步枪的话,一般人打一盘怕不是点左键点到手指抽筋,打一个月换一个鼠标的节奏,实在有点强人所难和挑战极限了点?所以没意外的话正式服更新后很可能新模式中半自动突击步枪会沦为稀罕物

为了挽救一下新模式中黑铁包括已经出的皮肤半自动步枪的出场率,个人有个提议\建议

制作组能不能考虑一下通过对PVE模式下半自动步枪给个不同于常规突击步枪的伤害计算方式进行补偿?(即PVE模式下半自动步枪会有额外更高伤害)双规制伤害目前已经有PVE模式额外伤害加成武器了,应该并不难做,但是也有可能顾虑到某些真的练就铜指铁掌或者使用连点器的玩家手里,这种平衡改动让半自动突击步枪表现的输出爆表破坏新模式平衡的问题无法采纳这一点建议
换个角度看,如果直接加伤害的平衡改动前景比较渺茫,那么能否在射速上进行平衡补偿,不求制作组能大发慈悲的直接给所有半自动突击步枪都加上一个风暴之怒那样PVE模式下可以全自动射击的史诗武器属性;但是能不能弄个新的只能PVE模式生效的配件(像正传的快慢机配件,让半自动射击武器可以比玩家在单发模式下极限连点射速略慢的射度进行全自动射击)以占一个配件槽为代价开启自动射击模式,以此挽救一下半自动步枪在新模式的出场率,甚至顺便挽救一下某些三配件的半自动突击步枪出场率。然后之后再卖的PVE神器武器就继续照着风暴之怒那样自带一个自动射击属性不需要配件,制作组继续造新枪神器卖,但是让零氪或者微氪玩家还有已经氪出了半自动突击步枪的皮肤枪玩家也能将就着多一种武器选择来玩这个模式,制作组腹黑一点也可以把这个配件加入到boss破部位的奖励箱子开出的素材合成列表里,或者类似盲人镜那样新的氪金配件?

