楼主的想法和我不谋而合,但是魔幻游戏不能完全抄写eve,比如第一点。

1.游戏背景继续沿用类似EVE遮掩的,四大帝国、低安、00的划分。
剑与魔法的游戏很多种族的,既然是沙盒,种族一定要多,那么四大帝国估计就不合适.
许多国家组成联盟,联盟一共四个,比较合适。[ 人类与精灵联盟 ],[ N种兽人部落联盟 ],[ 好几种不死者组成的协约 ],[ 几十个龙王与他们统治的魔物组成的邦联国 ],四联盟外还有很多没有加入四大联盟的地区和中立国,就相当于低安,偏远无法带相当于00,另外00地区千万别像eve一样连成一片。
另外可以把游戏设定成死亡掉落身上全部装备,但是装备可以量产,这样比较有真实感,普通为灰色,优质为白色,之后的绿色,蓝色,紫色都是在白色装备上附魔获得,比如平视pvp造一大批白装然后附魔成一批绿的。
打副本主要收获物资,只有少数橙色装备是要从副本里打出来。
另外EVE玩家占地的设定也应该保留,建议参考【王国风云】,把世界分成一大堆伯爵领,,每一块地上有一个适合建设城堡的设施,玩家公会占领之后,领地会不断生成资源【省的挖矿了】,但是附魔用的资源【相当于月矿】,必须去副本打。