装等限制就是限制进本最低装等,装等高的把属性压制到副本最高装等
我来说说装等限制的好处吧
像ff14一样出个排本器。
然后在出一个随机普通副本和困难副本的每日(注意是随机不是现在一样每天给你一个固定本),只能通过排本器随机排副本。每日的奖励对满级玩家也有用,如果队里有第一次打这本的萌新可以在给团队点额外的奖励。这样既能实现老带新,也能让新人打低级本不至于组不到队。所有游戏开了几年后这些低级本靠自己组队去打基本是不可能的,只能用这种方法。
限制装等是对萌新副本体验的保护。比如随机普通进本最高装分是45,困难最高装分是55-60。这样可以让萌新更好的看到副本机制,更好的参与副本的攻略。打完本后他们会觉得这副本不是大佬在前面割草我在后面躺着就好,而是在和大佬一起打副本,有一种被需求、被认同的感觉。而且如果老手和萌新排到一起,看到萌新不会玩,老手多多少少会教一些东西(也有可能是喷人)。
招募系统的话,这类游戏我没见过没有的,反正迟早都会有的到不担心。