在《武林志》中,武学招式采用经典的“虚实架”循环相克,见招拆招。不同于传统你一剑我一刀的回合模式,本作每一回合系统都将判定对战双方的招式克制关系来进行出招。
首先需要说明的是,本作的每一个武学招式,根据技能命中段数,每一击命中都拥有一个“虚实架”属性,如打狗棒法作为1个3段命中的武学,它的属性可以设计为“虚实实”,它在客户端的表现即为虚晃一棍,然后棍棒横扫对方下盘,接着飞身跃起当头一棒。

其次在每一回合的过程中,系统将分配给玩家总共8个随机“虚实架”属性点,如本次我方被分配到2虚3实3架。

传统的回合制游戏每次角色只能释放一个技能,而在本作中,玩家每回合可以在自己的技能列表中选择释放多个技能,如第一个技能释放的棒法属性为”虚实实“,按照上一条分配的点数,打狗棒法释放完毕后”虚实架“属性会被响应扣除,只剩下1虚1实3架。
假设玩家第二个想要释放的技能为降龙十八掌,属性为”实实架“,因为当前只剩下1实,而降龙十八掌需要消耗2实,则玩家无法选择此技能释放,玩家只能选择其他技能释放,如落英神剑掌(虚虚实),满足当前属性点,则可以成功选择释放,依次类推,直到消耗完所有属性点。

最后,当某个招式的属性格子全部判定完之后,如棒法虚实实三个格子,如果我们这3个格子全部克制对方或没有被对手克制过、至少克制对手一次时,将自动释放这个招式对对方造成巨大伤害。