现在游戏本身就出现了问题,
第一,土豪和平民的差距一目了然,很多人当成单机,甚至退出了这款游戏,游戏策划真的是只想着赚钱,根本没把平民当回事。当下比较火的游戏全部都是走亲民路线,因为平民玩家始终比土豪要多的多。这是游戏的立足之本。
建议,多出一些可以让贫民也可以哪到各种奖励的活动,多出一些免费传世材料火的活动,让游戏可以用时间来缩短贫富差距,让贫民用时间来减少和土豪的差距,这样才能让人有玩下去的动力。
第二,游戏团队合作竞技(PVE)也就是副本活动缺钱挑战性,都是快餐形式,很多人做任务都是扫荡,任务完成,像老区的,很多人做完任务就下线了,久而久之对游戏缺乏乐趣,不弃坑都难,
建议,增加一些晚上限时活动,团队副本,不局限于帮派,可以任意组人,难道要调整,最好是10-15人的副本。
副本掉落最好新出各职业套装,不局限于单调的装备。
第三,PVP模式,完全搞不懂游戏策划,游戏开发组到底是怎么想的,是一群实习生么?会武60的匹配79的,怎么打?88的匹配95的怎么打?同样的装备,内甲符文,同样的战力,一个有五转技能,一个没有,差距一目了然,
建议,每10级为一个匹配模式,差距不会太大。
第四,魔王,很不错的野外BOSS设定,但是太少,高等级玩家只能打两个,每天打6个魔王,有些人说谁能一天总在游戏里,都需要上班,但是谁让你成天泡在游戏里了,有时间就打,没有你也没什么损失,游戏应该是等级越高玩法越多,而不是等级越高玩法越少,流失玩家的主要因素,
建议,多出高等级魔王。晚上时间段魔王增多。
第五,星耀,八卦,装备强化,洗坐骑。简直让人抓狂,很多人99级,还没拥有自己的一套八卦星耀。对游戏彻底失去耐心。
建议,星耀,八卦,装备强化,坐骑洗练,各种玩法几率增高。
游戏本身就是想快速的提高战力,就是多充钱就可以,但是不是每个人都是土豪,让贫民减少与土豪之间的差距只有时间。
以上就是我作为一名玩家对游戏存在的问题,提出一些自己的看法,希望开发组可以采纳。
第一,土豪和平民的差距一目了然,很多人当成单机,甚至退出了这款游戏,游戏策划真的是只想着赚钱,根本没把平民当回事。当下比较火的游戏全部都是走亲民路线,因为平民玩家始终比土豪要多的多。这是游戏的立足之本。
建议,多出一些可以让贫民也可以哪到各种奖励的活动,多出一些免费传世材料火的活动,让游戏可以用时间来缩短贫富差距,让贫民用时间来减少和土豪的差距,这样才能让人有玩下去的动力。
第二,游戏团队合作竞技(PVE)也就是副本活动缺钱挑战性,都是快餐形式,很多人做任务都是扫荡,任务完成,像老区的,很多人做完任务就下线了,久而久之对游戏缺乏乐趣,不弃坑都难,
建议,增加一些晚上限时活动,团队副本,不局限于帮派,可以任意组人,难道要调整,最好是10-15人的副本。
副本掉落最好新出各职业套装,不局限于单调的装备。
第三,PVP模式,完全搞不懂游戏策划,游戏开发组到底是怎么想的,是一群实习生么?会武60的匹配79的,怎么打?88的匹配95的怎么打?同样的装备,内甲符文,同样的战力,一个有五转技能,一个没有,差距一目了然,
建议,每10级为一个匹配模式,差距不会太大。
第四,魔王,很不错的野外BOSS设定,但是太少,高等级玩家只能打两个,每天打6个魔王,有些人说谁能一天总在游戏里,都需要上班,但是谁让你成天泡在游戏里了,有时间就打,没有你也没什么损失,游戏应该是等级越高玩法越多,而不是等级越高玩法越少,流失玩家的主要因素,
建议,多出高等级魔王。晚上时间段魔王增多。
第五,星耀,八卦,装备强化,洗坐骑。简直让人抓狂,很多人99级,还没拥有自己的一套八卦星耀。对游戏彻底失去耐心。
建议,星耀,八卦,装备强化,坐骑洗练,各种玩法几率增高。
游戏本身就是想快速的提高战力,就是多充钱就可以,但是不是每个人都是土豪,让贫民减少与土豪之间的差距只有时间。
以上就是我作为一名玩家对游戏存在的问题,提出一些自己的看法,希望开发组可以采纳。