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现在做幽城那种2D游戏成本很高么?我看霸剑也是unity做的3D

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unity这玩意emmmm,哪怕再精致都有种廉价感。我自己都能上手搞个demo。
现在做2D画面成本很高么?说真的超喜欢幽城的硬派港漫风。


IP属地:中国香港1楼2018-07-10 16:30回复
    国内单机来看是高,2d游戏很吃美工,人成本高,像霸剑成本1000万,投资不高,1000万要做个效果不错的2d游戏不够的。至于自己上手搞个demo啥的用素材堆跟完整的制作一个商业游戏差距还是很大的。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2018-07-10 17:29
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      2025-12-03 10:59:27
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      是你不会用而已


      3楼2018-07-10 19:26
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        现在很多2d游戏也是做3d强说2d或者2+3结合的了,比如永恒之柱系列,3d人物+3d光影结合2d视角和背景图整合出一个2d游戏的效果…… 风之子,3d主角(主角的头发很明显是表明她是3d模型)+2d场景+部分2d角色


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-07-10 19:49
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          高清时代2d还有一个问题是分辨率提升工作量可能会按平方比例提升。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2018-07-10 19:50
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            现状毕竟不是以前的游戏时代,2D的动画基本上都是要一帧一帧画的吧(不是专业人士不懂),以前的游戏砍一刀:起手、命中、返回,中途在加点动作10帧足够了,现在精细程度不同,同一秒需要的帧数成倍增加,而用动画就比较简单了,一套运动动作就完成,而且可以复制,服饰、武器都可以直接增减,2D的就不一样了,不同衣服相同的动作,必须每一个都单独画,然后换一个武器,又需要从新画一套,夸张一点的说10套衣服+10种武器+(头饰等其它先不算)+10个武功,就需要1000张图(加上过度动作更要成倍增加,而3D只需要10+10,20张图然后配合3D效果,可以做出无数的动作,别说10套武功,100套都很轻松,而且相同的武功动作还可以给不同的角色)……所以简单算一下成本就很好理解了,(PS:我知道3D要成本,单随着动作和装备的增加,3D的成本是在降低的。)


            IP属地:西藏7楼2018-07-10 19:57
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              成本是一回事,3D是未来潮流
              难道你一直守着2D?


              IP属地:山西8楼2018-07-10 20:00
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                现在的趋势是就算做2d也是3转2。
                纯2d就是自寻死路


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2018-07-10 20:34
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                  2025-12-03 10:53:27
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                  2D价钱的确很贵的,比如血污夜之仪式,众筹了600万美金,结果还是用3D模型2D表现,因为纯2D太贵了做不起。
                  现在据说一张原画都要5000起步。


                  IP属地:陕西10楼2018-07-10 21:00
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                    动作越精细2D的成本越贵


                    11楼2018-07-10 21:40
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                      像素风的2D游戏工作量还算OK,基本上独立游戏都会选择这样的。


                      IP属地:河南12楼2018-07-10 23:22
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                        做了2d被说成4399,,,外国2d舔到上腚,你让国内谁敢做大型2d。


                        来自iPhone客户端14楼2018-07-11 00:16
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                          以后都4D了,你还守着2D


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2018-07-11 10:20
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                            2D更贵,因为3D建模完成以后可以反复用,而2D画废了就要重画。


                            IP属地:浙江18楼2018-07-11 10:26
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