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现在做幽城那种2D游戏成本很高么?我看霸剑也是unity做的3D
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天空凫水
小赚一笔
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unity这玩意emmmm,哪怕再精致都有种廉价感。我自己都能上手搞个demo。
现在做2D画面成本很高么?说真的超喜欢幽城的硬派港漫风。
送TA礼物
IP属地:中国香港
1楼
2018-07-10 16:30
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给你一个PP
吧主
15
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国内单机来看是高,2d游戏很吃美工,人成本高,像霸剑成本1000万,投资不高,1000万要做个效果不错的2d游戏不够的。至于自己上手搞个demo啥的用素材堆跟完整的制作一个商业游戏差距还是很大的。
IP属地:福建
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2楼
2018-07-10 17:29
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2025-12-03 10:59:27
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屠龙者的咆哮
盆满钵满
9
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是你不会用而已
3楼
2018-07-10 19:26
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ihc308
多白金
14
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现在很多2d游戏也是做3d强说2d或者2+3结合的了,比如永恒之柱系列,3d人物+3d光影结合2d视角和背景图整合出一个2d游戏的效果…… 风之子,3d主角(主角的头发很明显是表明她是3d模型)+2d场景+部分2d角色
IP属地:山东
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5楼
2018-07-10 19:49
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ihc308
多白金
14
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高清时代2d还有一个问题是分辨率提升工作量可能会按平方比例提升。
IP属地:山东
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6楼
2018-07-10 19:50
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迷失之影
白金销量
12
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现状毕竟不是以前的游戏时代,2D的动画基本上都是要一帧一帧画的吧(不是专业人士不懂),以前的游戏砍一刀:起手、命中、返回,中途在加点动作10帧足够了,现在精细程度不同,同一秒需要的帧数成倍增加,而用动画就比较简单了,一套运动动作就完成,而且可以复制,服饰、武器都可以直接增减,2D的就不一样了,不同衣服相同的动作,必须每一个都单独画,然后换一个武器,又需要从新画一套,夸张一点的说10套衣服+10种武器+(头饰等其它先不算)+10个武功,就需要1000张图(加上过度动作更要成倍增加,而3D只需要10+10,20张图然后配合3D效果,可以做出无数的动作,别说10套武功,100套都很轻松,而且相同的武功动作还可以给不同的角色)……所以简单算一下成本就很好理解了,(PS:我知道3D要成本,单随着动作和装备的增加,3D的成本是在降低的。)
IP属地:西藏
7楼
2018-07-10 19:57
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ice北冥
盆满钵满
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成本是一回事,3D是未来潮流
难道你一直守着2D?
IP属地:山西
8楼
2018-07-10 20:00
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V3无敌
白金销量
12
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现在的趋势是就算做2d也是3转2。
纯2d就是自寻死路
IP属地:湖北
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9楼
2018-07-10 20:34
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2025-12-03 10:53:27
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夜雪无声
双白金
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2D价钱的确很贵的,比如血污夜之仪式,众筹了600万美金,结果还是用3D模型2D表现,因为纯2D太贵了做不起。
现在据说一张原画都要5000起步。
IP属地:陕西
10楼
2018-07-10 21:00
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zergegg
黄金销量
11
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动作越精细2D的成本越贵
11楼
2018-07-10 21:40
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Kuick
续作立项
8
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像素风的2D游戏工作量还算OK,基本上独立游戏都会选择这样的。
IP属地:河南
12楼
2018-07-10 23:22
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西瓜刀法
小赚一笔
7
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做了2d被说成4399,,,外国2d舔到上腚,你让国内谁敢做大型2d。
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iPhone客户端
14楼
2018-07-11 00:16
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ARIA_DengLi
中途夭折
1
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以后都4D了,你还守着2D
IP属地:浙江
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iPhone客户端
17楼
2018-07-11 10:20
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jesoen
黄金销量
11
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2D更贵,因为3D建模完成以后可以反复用,而2D画废了就要重画。
IP属地:浙江
18楼
2018-07-11 10:26
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