宠物天赋,是手游魔力里面的一个新的设定,它的特点是把生命、攻击、敏捷这些属性单独的拧出来加成宠物效果,而不是像以往那样先加到BP然后再通过BP来影响面板属性
根据目前现有的数据,宠物的天赋属性加成符合的规律(金卡)见附件1
可以发现,低等——中等——高等——史诗都是等比例加成的
比例为16:3:3:3:3:2:2
在这里我们引入一个效率值k,也就是手游开发者认为,1血=3k,1攻=1敏=1防=16k,1回复=1精神=24k
这样,每个金卡宠物,通过3级天赋获得的效率值都是相等的(不包含转换属性天赋)
即低等天赋3 624k 中度天赋3 816k 高等天赋3 864k 史诗天赋3 1056k
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在得到了天赋所具备的效率值之后,我们可以进一步计算加点的效率值
根据BP与面板数值的对应表格(见附件2)我们可以得到每加一点生命、力量、强度、速度、魔法所能得到的效率值k,

这里要注意的是,因为手游人物具有宠强和调教,据说10级调教是全部加100%,所以实际反应的效率值应该乘以2。而天赋是不会受宠强调教影响的,所以越到后期,天赋对宠物的影响越小。
因为对于任务宠来说,精神与魔力,对任务的影响很小,所以计算中没有考虑这两项。
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结论:在假定天赋所获得效率值一样的前提下,加点效率值 生命>强度>速度>力量>>魔法
也就是说如果你想总面板好看一点的话,加点加生命或者强度,然后天赋洗成你想要的那种点数就好了
根据目前现有的数据,宠物的天赋属性加成符合的规律(金卡)见附件1

可以发现,低等——中等——高等——史诗都是等比例加成的
比例为16:3:3:3:3:2:2
在这里我们引入一个效率值k,也就是手游开发者认为,1血=3k,1攻=1敏=1防=16k,1回复=1精神=24k
这样,每个金卡宠物,通过3级天赋获得的效率值都是相等的(不包含转换属性天赋)
即低等天赋3 624k 中度天赋3 816k 高等天赋3 864k 史诗天赋3 1056k
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在得到了天赋所具备的效率值之后,我们可以进一步计算加点的效率值
根据BP与面板数值的对应表格(见附件2)我们可以得到每加一点生命、力量、强度、速度、魔法所能得到的效率值k,

这里要注意的是,因为手游人物具有宠强和调教,据说10级调教是全部加100%,所以实际反应的效率值应该乘以2。而天赋是不会受宠强调教影响的,所以越到后期,天赋对宠物的影响越小。
因为对于任务宠来说,精神与魔力,对任务的影响很小,所以计算中没有考虑这两项。
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结论:在假定天赋所获得效率值一样的前提下,加点效率值 生命>强度>速度>力量>>魔法
也就是说如果你想总面板好看一点的话,加点加生命或者强度,然后天赋洗成你想要的那种点数就好了