魔力宝贝手机版吧 关注:25,196贴子:493,208

基于宠物天赋属性的加点效率计算

只看楼主收藏回复

宠物天赋,是手游魔力里面的一个新的设定,它的特点是把生命、攻击、敏捷这些属性单独的拧出来加成宠物效果,而不是像以往那样先加到BP然后再通过BP来影响面板属性
根据目前现有的数据,宠物的天赋属性加成符合的规律(金卡)见附件1
可以发现,低等——中等——高等——史诗都是等比例加成的
比例为16:3:3:3:3:2:2
在这里我们引入一个效率值k,也就是手游开发者认为,1血=3k,1攻=1敏=1防=16k,1回复=1精神=24k
这样,每个金卡宠物,通过3级天赋获得的效率值都是相等的(不包含转换属性天赋)
即低等天赋3 624k 中度天赋3 816k 高等天赋3 864k 史诗天赋3 1056k
================================================================================================
在得到了天赋所具备的效率值之后,我们可以进一步计算加点的效率值
根据BP与面板数值的对应表格(见附件2)我们可以得到每加一点生命、力量、强度、速度、魔法所能得到的效率值k,

这里要注意的是,因为手游人物具有宠强和调教,据说10级调教是全部加100%,所以实际反应的效率值应该乘以2。而天赋是不会受宠强调教影响的,所以越到后期,天赋对宠物的影响越小。
因为对于任务宠来说,精神与魔力,对任务的影响很小,所以计算中没有考虑这两项。
=====================================================================================================
结论:在假定天赋所获得效率值一样的前提下,加点效率值 生命>强度>速度>力量>>魔法
也就是说如果你想总面板好看一点的话,加点加生命或者强度,然后天赋洗成你想要的那种点数就好了


1楼2018-07-10 11:34回复
    中午不知道为啥,帖子直接被系统删了,自顶一下
    P.S.本篇主要是基于任务宠,以后会陆续推出魔宠,攻宠的计算
    再P.S. 本文只针对面板属性,并不考虑这些属性好不好用~~比如说通过计算我们发现,同样一只树精,你选择加点全防御,天赋加血会比天赋加防,加点血防混的整体面板低一些。但是并不代表加血的树精更好用。


    2楼2018-07-10 21:25
    回复
      2025-08-31 16:49:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      可以帮我看下 我的50级满当加防树精的bp对不对…


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2018-07-10 21:37
      回复(5)
        就欣赏这种技术帝


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-07-10 21:42
        回复
          火钳留名,学渣直接看结论的我一脸懵逼


          IP属地:北京5楼2018-07-10 21:53
          回复
            mark


            IP属地:广东6楼2018-07-10 21:56
            回复
              有点像魔力2的detail status point 算法 只不过魔力2的算法更直接 没有修正 直接包含必杀闪避等属性


              IP属地:北京7楼2018-07-10 22:15
              回复
                经验药只够升这些的了…一个是50一个52 满当加防 帮我看看bp对吗?


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2018-07-11 00:03
                回复(1)
                  2025-08-31 16:43:41
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  今天有点晚了,回头看一下


                  来自iPhone客户端9楼2018-07-11 00:26
                  回复
                    lz能和开发者通上话?他们想怎么解决魔宠伤害不足的问题 只能靠天赋这个大坑?


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2018-07-11 00:45
                    收起回复
                      就喜欢这种技术贴


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2018-07-11 00:51
                      回复
                        顶下


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2018-07-11 05:36
                        回复
                          技术帝(完全听不懂看不懂说的内容,所以直接看结论)


                          13楼2018-07-11 10:38
                          回复
                            我只想问问,调教和宠强这2个技能对BP的加成的影响你怎么计算。。。。毕竟每过10级影响就会跟大一些,而天赋是不受这个影响的,再然后。。。。档数对应BP成长的公式,每点BP对血魔攻防敏精回7围的加减,这些都能精确计算了吗?


                            IP属地:上海14楼2018-07-12 11:21
                            回复
                              2025-08-31 16:37:41
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              说的不错,手游防御才是第一属性,防御不够,越往后越容易秒躺,勇气45层就已经非常明显了,血骷髅打300防的伙伴,都是1下4000多,打580防的人,伤害只有2100左右,差了整整一倍...


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2018-07-12 11:25
                              回复