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回复:《祈祷与工作》(Ora et Labora)玩后感

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强烈向楼主推荐乌老师被埋没的佳作:玻璃之路


IP属地:河北来自Android客户端17楼2018-07-09 19:16
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    专业评测三十年,只服楼主


    IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2018-07-09 20:44
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      2026-10-18 11:57:42
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      IP属地:福建来自Android客户端19楼2018-07-09 21:19
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        顶楼主,看来有必要把我积灰的祈祷与工作在翻出来研究下了


        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2018-07-09 22:09
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          祈祷的资源种类、链条长度和分支在乌老师的游戏中都是最多的。每种资源的作用和价值都有其多面性,每个建筑都某个链条的一部分,每个小链条都是一个长链条的一部分或分支,加上建筑并不是玩家独占,所以就行成了一种很微妙的平衡,很难单独衡量某种资源、建筑的价值,事实上所有链条和分支最后的终点都是分数,回溯奇迹板块的四种特殊资源的链条,最终你能发现所有的资源和几乎全部的建筑。
          各种设计元素在这种宽泛且绵长的动态链接方式下,尤其又是在和对手共享并相互影响之下,总是在许多特定时刻,某个建筑某种资源或某个小链条会产生价值波动,除非是自己solo,否则想要完全按照既定的路线前进都是很难的事,找出最优解理论上也许存在,但我觉得实际上要花费的时间要比大多数人想象的要长得多。这游戏也有些年头了,可至少至今为止还并没有什么最优套路出现。大家都是凭直觉觉得这样的游戏不耐玩,因为固定的开局下玩家也会形成固有的习惯性思维和行动,更倾向于凭借经验快速的做出决策,而不是每次行动都重新思考和评估,而祈祷恰巧就是需要这么做的一款游戏....


          IP属地:河北21楼2018-07-09 22:27
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            有时候,自己想拿的计划建造建筑的建造资源被别人拿了,然后别人又不造那个建筑,就只能去做一些别的行动甚至改变路线。所以,我觉得这个游戏可能有最佳开局,但是不会有全程的最优解。


            来自Android客户端22楼2018-07-09 23:05
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              顶干货,同最喜欢奥丁,另外楼主有时空乱序的评测帖么


              IP属地:上海23楼2018-07-09 23:17
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                顶一下大佬测评


                IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2018-07-10 12:09
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                  2026-10-18 11:51:42
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                  我认为的乌老师排名第二的游戏,仅次于奥丁。乌老师游戏里互动性排第一。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2018-07-10 13:02
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