祈祷的资源种类、链条长度和分支在乌老师的游戏中都是最多的。每种资源的作用和价值都有其多面性,每个建筑都某个链条的一部分,每个小链条都是一个长链条的一部分或分支,加上建筑并不是玩家独占,所以就行成了一种很微妙的平衡,很难单独衡量某种资源、建筑的价值,事实上所有链条和分支最后的终点都是分数,回溯奇迹板块的四种特殊资源的链条,最终你能发现所有的资源和几乎全部的建筑。
各种设计元素在这种宽泛且绵长的动态链接方式下,尤其又是在和对手共享并相互影响之下,总是在许多特定时刻,某个建筑某种资源或某个小链条会产生价值波动,除非是自己solo,否则想要完全按照既定的路线前进都是很难的事,找出最优解理论上也许存在,但我觉得实际上要花费的时间要比大多数人想象的要长得多。这游戏也有些年头了,可至少至今为止还并没有什么最优套路出现。大家都是凭直觉觉得这样的游戏不耐玩,因为固定的开局下玩家也会形成固有的习惯性思维和行动,更倾向于凭借经验快速的做出决策,而不是每次行动都重新思考和评估,而祈祷恰巧就是需要这么做的一款游戏....