看到有人说的摄影镜头乱跳的点,我觉得这锅该由统筹的制片背,
为了节省拍摄时间不得不用三个导演,每个导演一定有自己的风格,
事前协调风格大致方向,事后修正不协调之处是制片的事。
这部剧一个导演用的是传统平铺直述的镜头语言叙事,
一个明显是手游打怪的镜头切换,讲求画面刺激感,
回顾这个剧最初的宣传也是以打怪闯关为主轴,
我觉得游戏画面似的镜头肯定是有意为之,不见得是导演摄像师的锅。
利用这种手法,目的应该是扩大这剧的观众群体,
希望能吸引男性以及更多的年轻观众,而不只在圈住女性粉丝。
撇开其成败不谈,我觉得有这种求新求变的追求,
对于电视剧整体的发展还是有其正向意义的。
为了节省拍摄时间不得不用三个导演,每个导演一定有自己的风格,
事前协调风格大致方向,事后修正不协调之处是制片的事。
这部剧一个导演用的是传统平铺直述的镜头语言叙事,
一个明显是手游打怪的镜头切换,讲求画面刺激感,
回顾这个剧最初的宣传也是以打怪闯关为主轴,
我觉得游戏画面似的镜头肯定是有意为之,不见得是导演摄像师的锅。
利用这种手法,目的应该是扩大这剧的观众群体,
希望能吸引男性以及更多的年轻观众,而不只在圈住女性粉丝。
撇开其成败不谈,我觉得有这种求新求变的追求,
对于电视剧整体的发展还是有其正向意义的。



















