太长别看~~~~
从去年宝可梦Go开始,到若干宝可梦休闲手游,再到今年的方可梦,即将推出的复刻黄,都是初代151个宝可梦,这些游戏都尽量简化了的要素,只留下一些核心东西。
从这个策略看出,目标群体并非现在的死忠粉丝,应该是剑指一些路人粉。其实有很多玩家虽然很想尝试宝可梦,但很难在这个时间点融入到正统续作里来了。游戏的低龄向的画风对了解不深的大龄玩家缺乏吸引力,而六七百数量的PM,和上百的技能,让新人入门门槛也变高不少。而随着玩家们长大,新玩家的出现,宝可梦ip的影响力也会逐渐降低,这时候针对性的做出一些策略调整,我觉得才是最正确的选择。
很多粉丝入门宝可梦就是小时候看动画开始,那时候看到精灵球抓宝可梦的瞬间,是很让人激动的。去年的宝可梦Go很好的体现了这一方面。虽然国内因为各种原因无法很好体验到这个游戏,但是这个游戏全球的持续化火热,是很显而易见的。而在今年推出的方可梦,表面上看,是一个休闲挂机游戏,但还是体现了一部分宝可梦游戏的精髓,这可以让很多接触到的手游新粉能理解这个ip的深度和乐趣。
那么11月的复刻黄就很明显了,首先是公司在新主机上的试水和探索,其次让圈到的路人粉,能在ns这个便携主机上体验到接近正统的作品,还是熟悉的151个PM,还是原来的味道。这样很可能,明年正统续作的销量又可以再创新高了~~~
所以很多正统粉大可不必太过纠结,感觉对于老IP来说,吸引新粉也同样重要。塞尔达也在这次新作中吸引了大量新粉,才再次攀上销量高峰。所以,11月快来吧
从去年宝可梦Go开始,到若干宝可梦休闲手游,再到今年的方可梦,即将推出的复刻黄,都是初代151个宝可梦,这些游戏都尽量简化了的要素,只留下一些核心东西。
从这个策略看出,目标群体并非现在的死忠粉丝,应该是剑指一些路人粉。其实有很多玩家虽然很想尝试宝可梦,但很难在这个时间点融入到正统续作里来了。游戏的低龄向的画风对了解不深的大龄玩家缺乏吸引力,而六七百数量的PM,和上百的技能,让新人入门门槛也变高不少。而随着玩家们长大,新玩家的出现,宝可梦ip的影响力也会逐渐降低,这时候针对性的做出一些策略调整,我觉得才是最正确的选择。
很多粉丝入门宝可梦就是小时候看动画开始,那时候看到精灵球抓宝可梦的瞬间,是很让人激动的。去年的宝可梦Go很好的体现了这一方面。虽然国内因为各种原因无法很好体验到这个游戏,但是这个游戏全球的持续化火热,是很显而易见的。而在今年推出的方可梦,表面上看,是一个休闲挂机游戏,但还是体现了一部分宝可梦游戏的精髓,这可以让很多接触到的手游新粉能理解这个ip的深度和乐趣。
那么11月的复刻黄就很明显了,首先是公司在新主机上的试水和探索,其次让圈到的路人粉,能在ns这个便携主机上体验到接近正统的作品,还是熟悉的151个PM,还是原来的味道。这样很可能,明年正统续作的销量又可以再创新高了~~~
所以很多正统粉大可不必太过纠结,感觉对于老IP来说,吸引新粉也同样重要。塞尔达也在这次新作中吸引了大量新粉,才再次攀上销量高峰。所以,11月快来吧





戒









