
我不是什么专业的游戏策划师,只是描述一下我对游戏的理解
站在一个玩家的角度上,网络游戏因为之分两类,硬核类or妹纸类。
顾名思义。
前者的是靠游戏性来聚集大量玩家的。例如魔兽,激战,剑灵等
后者就是聚集妹纸来吸引男性玩家的。剑三,顺火,国民三大舞暖等
坦诚的说,剑三也好,王者荣耀也好这些游戏的游戏性有很多同类产品比他们都要强。
但是,架不住这些游戏里妹纸数量多啊。妹纸都扎堆了,还愁没人入坑吗?
得妹纸者的天下,这话一点毛病有没有。
说到这,我不得不说一下,个人很看好顺火暖这款游戏。
如果我是这款游戏的策划,我会把战斗系统再简化点,操作再滚键盘一点。
在内置一个按键精灵,弄个收费的一键操作。
弄点组合技能,婚姻系统神马哒。
集合家园弄个娃娃养成还能坑一波,美哒哒
简单的说,这方便多跟人家九阴学学,人家那个情缘系统策划多有灵性!
别学那些自毁前途的双向收费,摆摊交易,是不是傻!
把自由交易系统关了!买寄售店铺呀!也可以通过珍宝阁交易呀!
想做游戏内的商人?欢迎啊!先竞标一个我的店铺吧,没店铺怎么做生意!
白白浪费这画质,浪费服务器资源,浪费这么多妹纸资源。
画重点!
思路要明确!玩家要分类,壕,妹纸,微氪,技术党,爆肝党,0嫖
一、壕要开心!要强!要吊打四方!
二、妹纸既能因让壕一乐吊打微氪,技术党,爆肝党
也能因有路人捧能变得吊打微氪,爆肝党,技术党
三、微氪,爆肝党,技术党三者也互相爆,不互爆怎么能突显公平呢,操作性
四、0嫖这种存在,应该积极引导,首先限制他们的等级,玩法。
然后,在给他们一个成长鼓励活动,让他们充钱。
补充,至于系统优化这先不着急,我们再怎么卡那也是PPT。
真当没人记得,天刀小X砸开服都卡成JPG的事情了吗?,









