总体感觉激战2+wow+剑灵。有新意,操作顺手(相对于国内同行而言),但是问题也不少。
怪物强度接近60年代的wow,一个同级轻松,两个有压力,三个叫爸爸,四个可以双手离开键盘了。个人挺喜欢的,都是出来混的的凭啥你能一个打十个?
日常模式也是wow式的声望日常制,说真的那个声望币除了拖慢进度完全看不懂有什么意义,感觉比较坑。
副本说俩个第一最早那个低级本是我所有游戏里玩过难度最高的低级本,除了劝退完全看不出有什么意义,第二个升级路上放个10人团本???刚跟我说他师弟和狐狸精的苦情戏然后你要我打团本????哪个人才想出来的???
操作是激战2模式的个人感觉非常顺手
PVP,没试过不知道。。。。
地图。。。。。怎么说。。。。场景做的不错,特别是那个生死之间那个具体名字忘了,场景和配乐做的都很好,但是貌似没法再去?场景问题在于小。对没错地图很小WOW激战2就不说了,比剑灵还小,隔壁手游就没必要比了。
至于远所有游戏都有传送或者公共交通,哪怕是当年漏了一个飞行点就可能好几个点没法飞的wow都没有古剑坑。导航点什么鬼?还是用自带坐骑?我要不是哈士奇我就得骑着80%速度的破马跑任务

还不能跨地图

至于任务。。有意义的支线加上列传数量太少了,主线感觉有点平淡,记住的主线也就百草谷(墨家爱好者)生死之间(场景好)和黄七爷(今天早上刚做完,黄鼬小怪洗脑式的台词外加剧情还行)。
职业差异化做的比较好,但平衡性自然堪忧(斩风天下第一。。。。。。。。坐骑)希望能在同质化(WOW技能共享)和完全放飞自我(说的就是郭胖子)中找到比较好的路。
装备系统比较简单,貌似是赛季制的如果是赛季制的,那日常系统得好好改改了。。。。