更新内容:
V6.4.4.3:
修复了若干技能协同失效的问题
V6.4.4.2:
修复了若干技能协同失效的问题
V6.4.4.1:
末日对暴风开启时的附加冰伤减半
PS:根据实测暴风开启附加的冰伤异常高,以至于很容易就超过了60K的上限(可能是代码限制了附加元素伤害的上限),实际减半对这个RW影响不大
V6.4.4:
技能改动:
整体:
调整了所有由精力影响的固定伤害技能的协同算法,现在的算法是
x*(550+e)/550+e/2
其中x表示技能自身协同加成,e表示精力值(注意只有精力系技能作了此调整,其它属性系未变)
说明:考虑到这个MOD多次调整后,精力系法术流派无论是安全性还是伤害能力都较攻击系流派低了许多,这个改动大幅度提高了后期精力系技能的成长性,希望这个改动可以使精力系流派在后期以更高的杀伤力来弥补安全性的严重缺乏。
根据测算,以400精力来算,一个技能的最终伤害相较于改动前可以提升30-40%
德鲁伊:
暴风:修复了开启时减低敌人冰抗未生效的问题
狂怒:回退比率由100%降低至75%
圣骑士:
白热/热忱:力量/敏捷的收益惩罚由0.5%降低至0.3%
钢铁意志:移除了伤害、准确度等无效说明
祝福之锤:专注对技能的额外伤害奖励由75%降低至62.5%
刺客:
刀刃之盾:持续时间从12秒提高至25秒,略微降低了飞刀碎片的频率
爪专精:现在还会增加5(+1.5)踢击伤害(不装备爪也有效)
凤凰:提高了高等级下所有伤害的成长
亚马逊:
充能一击:充能弹射程加倍
冻结之箭:消耗成长降低0.5
爆裂箭:消耗成长降低0.5
牺牲之箭:消耗成长降低0.5
击退:攻击比例从100%降低至90%
死灵法师:
削弱:如果自身没有学习此技能,则准确率降低只有一半效果
装备改动:
符文之语:
嫉妒:特殊技能攻击比例从100%降低至90%
正义之手:白热的攻击次数从3提高至4
其它改动:
角色属性:
死灵法师:每点精力提升法力从1.25提升至2,敏捷对格挡收益下降1/4
德鲁伊:每点精力提升法力从1.25提升至2,敏捷对格挡收益下降1/4
法师:每点精力提升法力从1.25提升至1.5,敏捷对格挡收益下降1/4
V6.4.3:
技能改动:
亚马逊:
冰箭:大幅提高了前期附加固定伤害成长,协同由10%提高至12%
火箭:大幅提高了附加固定伤害成长,协同由10%提高至12%
急冻箭:大幅提高了附加固定伤害成长
圣骑士:
白热/热忱:力量与敏捷的武器因子降低0.5,但回退比率由60%下降至50%(最新版计算器已更新数据),攻击准确率奖励由每级12%提高至17%
圣盾:格挡概率成长调整至5%-30%(原10%-40%),但现在每级增加1.5%物理抗性,且装备上的格挡加速属性会转化为攻击加速属性(与装备提速属性叠加),持续时间成长下调至每级8秒(原每级25秒)
德鲁伊:
狂狼/幽灵狼/灰熊:调整了角色等级提升生命的算法,现在在无外部状态影响下每级可以提升召唤物1%最终生命值
装备改动:
符文之语:
死神:回复耐久间隔由10秒缩短至3秒(旧物品不生效)
底材:
所有扩展级近战武器:大幅提高了耐久