因为喜欢这个游戏,所以话才会多,欢迎理性探讨和各类吐槽。
1.拓宽地图,开新的任务区,每天可以执行的任务很多,但是只需要完成其中的10个(比如15选10,时间多的也可以全部完成),就可以领到钻石奖励。这样缺什么完成什么任务,也让游戏的可玩性更多一些。
2.公会战的的奖励刺激再大一些。毕竟修炼个人,加入超强公会是游戏的动力之一,合服后从第一名到第30名可以拉大奖励阶梯,刺激每个公会和个人刻苦修炼。现在很多16名以外的公会根本不打公会战,因为官员花大量时间操作只要进不了十六强奖励也就那样。
3.出新英雄之前,可以十星裸装多和不同英雄多组合测试一下,新英雄可以很强,但是胜率可以控制在八比二或者七比三上,这样玩法会更多,乐趣也很多。不要一个后浪让一堆前浪倒在沙滩上,以前玩法很多还有控制流,毒队流(现在基本看不到玩毒的了),现在要进入第一梯队必练光刺,暗法,虫子,认识的一些追不上版本的玩家都累觉不氪了。
4.竞技场可以开辟一些新竞技模式,比如组更多人的五人战队,比如只能上三个英雄的3v3,奖励怎么设置不是重点,关键是让游戏的乐趣更多,玩家之间的互动更多。
5.每周开一些类似一个区玩家集体寻宝的副本,比如谁先找到290级阿呆并打败的玩家有丰厚奖励,这个可以增加游戏的随机性,也让更多玩家有上线的动力。
总之,不要一味把心思放在出新英雄新皮肤这些事情上,多琢磨琢磨怎么让游戏本身更好玩不也能同时满足大佬和中氪玩家的需求么,愿意每天花十分钟玩游戏的人完全可以多花五分钟,也不要看不起中氪玩家嘛,可能一个648下去这个月的流水就达标了
。
如果觉得建议有用,请私信奖励,不要害羞,本人各种号都很缺钻石。
1.拓宽地图,开新的任务区,每天可以执行的任务很多,但是只需要完成其中的10个(比如15选10,时间多的也可以全部完成),就可以领到钻石奖励。这样缺什么完成什么任务,也让游戏的可玩性更多一些。
2.公会战的的奖励刺激再大一些。毕竟修炼个人,加入超强公会是游戏的动力之一,合服后从第一名到第30名可以拉大奖励阶梯,刺激每个公会和个人刻苦修炼。现在很多16名以外的公会根本不打公会战,因为官员花大量时间操作只要进不了十六强奖励也就那样。
3.出新英雄之前,可以十星裸装多和不同英雄多组合测试一下,新英雄可以很强,但是胜率可以控制在八比二或者七比三上,这样玩法会更多,乐趣也很多。不要一个后浪让一堆前浪倒在沙滩上,以前玩法很多还有控制流,毒队流(现在基本看不到玩毒的了),现在要进入第一梯队必练光刺,暗法,虫子,认识的一些追不上版本的玩家都累觉不氪了。
4.竞技场可以开辟一些新竞技模式,比如组更多人的五人战队,比如只能上三个英雄的3v3,奖励怎么设置不是重点,关键是让游戏的乐趣更多,玩家之间的互动更多。
5.每周开一些类似一个区玩家集体寻宝的副本,比如谁先找到290级阿呆并打败的玩家有丰厚奖励,这个可以增加游戏的随机性,也让更多玩家有上线的动力。
总之,不要一味把心思放在出新英雄新皮肤这些事情上,多琢磨琢磨怎么让游戏本身更好玩不也能同时满足大佬和中氪玩家的需求么,愿意每天花十分钟玩游戏的人完全可以多花五分钟,也不要看不起中氪玩家嘛,可能一个648下去这个月的流水就达标了
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