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【随笔福利?】CCI代码伸手、答疑及提供(外加教程??)

只看楼主收藏回复

嘛 一直以来都会有朋友通过各种平台向我提问相关CCI的问题,虽然我基本上没怎么回复过 呐 各种各样的原因吧 吧主这个人比较冷漠....负能量MAX...之类的(  ̄ー ̄)
但是!!!不管怎么说吧主对这个游戏一直都是满怀期待和喜爱的,所以也算是在本就无聊的生活中顺带地打发一下闲暇无聊的时间,偶尔发挥一下自己剩余不多的价值啥子的!所以!就算是冷漠,就算有负能量,只要是福利就可以的吧!!!!
嗯,然后鉴于根据以往的经验而发生过的各种情况,这个帖子就定义为一个“回复时间不定甚至不会回复”的“随笔漫聊贴代码乱七八糟但真正充满干货”的技术性服务专用帖吧←_←
最后这里2楼给出少许建议和规则,可以提高获得解答的可能性这么讲没关系吧+_+


IP属地:日本来自Android客户端1楼2018-07-06 11:08回复
    总的来说这里主要是帮写CCI的代码欠片,还有随笔地更新一些CCI的小教程,所以如果一次要求太多太复杂或问题笼统的话大概是不会回复的,但并不代表没有回复就是因为你的要求多复杂问题笼统什么的,也有很大可能是楼主debuff持续冷漠怠惰这样子!
    我认为在达成以上共识的条件下就能够相互和谐地交流啦!


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2018-07-06 17:33
    收起回复
      2026-01-19 13:22:26
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      public client_PostThink( Client )
      {
      if( !getClientATKCHARGE( Client ) ) return; //判断是否正在蓄波
      static __WeaponName[ 32 ];
      getClientWEAPONNAME( Client, __WeaponName );
      if( !equal( __WeaponName, "kamehameha" ) ) return; //判断当前技能是否为龟波
      if( getClientATKCHARGEP( Client ) == 100 )
      {//蓄波进度条充满后执行以下代码
      setClientLEVELDATAc( Client, cxlTeleportRange, 5000 ); //调整瞬移距离到5000
      setClientLEVELDATAv( Client, cxlSkills, { 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0 }, 7 ); //开启被动技能"瞬移蓄波"和"兴奋模式"
      client_cmd( Client, "teleport" ); // 向控制台输入瞬移指令
      }
      }


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2018-07-06 17:36
      收起回复


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2018-07-06 18:02
        回复
          问题1:气功波类和球类技能的大小如何调?(不是爆炸大小)
          问题2:如何在当前状态下加入新的冲刺音效?


          来自Android客户端5楼2018-07-06 19:55
          回复(5)
            emmmm精啊


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-07-07 12:02
            回复
              new MOD_SOUND_CORE[][][] =
              {
              {
              "weapons/swoop.wav",
              "weapons/ha.wav",
              "weapons/ha.wav",
              "weapons/ha.wav",
              "weapons/ha.wav",
              "weapons/ha.wav",
              "weapons/ha.wav",
              "weapons/ha.wav",
              "weapons/ha.wav"
              }
              }
              /*
              第一行是你打算替换掉的音效文件的路径
              第二行是普通状态下新的音效文件的路径
              第三行是1阶状态下新的音效文件的路径
              第四行是2阶状态下新的音效文件的路径
              第五行是3阶状态下新的音效文件的路径
              第六行是4阶状态下新的音效文件的路径
              第七行是5阶状态下新的音效文件的路径
              第八行是6阶状态下新的音效文件的路径
              第九行是7阶状态下新的音效文件的路径
              */


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2018-07-07 14:33
              回复(2)
                前排


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2018-07-08 06:43
                回复(3)
                  2026-01-19 13:16:26
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                  public @WeaponAdjust ( Client, Weapon, const Class[], PowerLevel, Charge ) //技能放出后效果
                  {
                  // 判断该技能是否为龟波
                  if( equal( Class, "kamehameha" ) )
                  attachWeaponHEAD( Weapon, "greenattackbstart.spr", kRenderTransAdd, 255.0, 40.0, 1.0 ); //给波尾添加一个自定义的SPR外观
                  }


                  IP属地:日本9楼2018-07-08 09:58
                  收起回复
                    放龟波出现未知错误


                    来自Android客户端10楼2018-07-08 11:58
                    回复(7)
                      没改


                      来自Android客户端11楼2018-07-08 13:31
                      回复(4)


                        来自Android客户端12楼2018-07-08 14:03
                        回复(4)


                          来自Android客户端13楼2018-07-08 14:21
                          回复
                            public client_PostThink( Client )
                            {
                            if( !getClientATKCHARGE( Client ) ) return; //判断是否正在蓄波
                            static __WeaponName[ 32 ];
                            getClientWEAPONNAME( Client, __WeaponName );
                            if( !equal( __WeaponName, "kamehameha" ) ) return; //判断当前技能是否为龟波
                            if( getClientATKCHARGEP( Client ) == 100 )
                            {//蓄波进度条充满后执行以下代码
                            setClientGOD( Client, true ); //使人物不会受伤
                            setClientLEVELDATAc( Client, cxlTeleportRange, 5000 ); //调整瞬移距离到5000
                            setClientLEVELDATAc( Client, cxlTeleportKiCost, 0 ); //调整瞬移消耗的KI为0
                            setClientLEVELDATAv( Client, cxlSkills, { 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0 }, 7 ); //开启被动技能"瞬移蓄波"和"兴奋模式"
                            client_cmd( Client, "teleport" ); // 向控制台输入瞬移指令
                            }
                            }


                            IP属地:日本来自Android客户端14楼2018-07-09 12:18
                            回复(2)
                              2026-01-19 13:10:27
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                              // >> 气功波类技能被放出时(如龟派气功波或者最终闪光等等)
                              public @WeaponBeam ( Client, Weapon, const Class[], Size )
                              {
                              set_msg_arg_int( 9, ARG_SHORT, 255 ); // 设定整个气功波的大小(取值在0-255)
                              }


                              IP属地:日本15楼2018-07-10 09:13
                              收起回复