关于攒钱过岛与正常过岛比较
玩家不愿意攒钱过岛的原因往往是认为在攒钱过程中会被别人不断偷1875000,而一些攒钱过岛的推荐者为了说服他们,称自己也在偷别人的钱。其实,偷取别人的应该算是正收入,而被偷取则是损失,这一点不足以说服。接下来分析的是,攒钱过岛与正常过岛各自产生的损失对比,试图说服在高星情况下(高星这个前提很重要,这意味着你的攒钱能力远远高于低星),即使没有被炸损建筑花费额外的金钱修复,攒钱的损失也不会比正常过岛多很多。
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1.一般玩家认为,攒钱过岛的损失是不断被偷取1875000,假设你一天平均会被偷取6000W,就是被偷取32次,平均每45分钟被偷取一次。而正常过岛这个损失会降低。但是,即使你正常过岛,在高星情况下,你对金币的掌控力没有像低星那么强,在低星时,你建完一个建筑剩下的钱可以控制在50W以为,有时候甚至是几千块。在高星时,有时候你会剩余100W以上,偶尔甚至高达200W(我现在1400+,知道大概是这个情况,这个还是掌控力好的情况,掌控力不好的话,可能会多出500W以上),这种情况下被一次偷取和你攒100亿被偷取区别不大。第一点想说明的是,高星正常过岛你被偷取的风险依旧存在,算你一天被偷600W。
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2.我们来定性分析一下正常过岛的隐藏损失,这部分一些正常过岛玩家可能没有注意到,因为被偷取的损失比较直观。攒钱过岛的情况下,由于没有建筑物,玩家是不能摇到炮的,而且一般都是满盾,意味着攒钱过岛,原来应该摇到的炮和盾变相转化为金币。而正常过岛需要不断补盾,摇到炮被迫攻击。
这里请注意,正常过岛,每当你摇到一次补盾(指确实补空盾,满盾相当于不变),每一次炮击,都是损失了本应该摇到的金币,这部分你必须考虑,因为这个是攒钱过岛的优势,同时也是正常过岛的劣势。这个隐藏损失看个人RP,算你每天真实补盾+炮击是一次满能量(50),你的隐藏损失可能高达2000W。别忘了,作为替代,炮和盾是有一定概率变成偷盗的(而偷盗2次必中一次,优先猜测空岛、冒烟的岛和其他两个不一样的岛,但是如果出现两座同岛,一座不同,则猜那两座之一)(关于偷盗,被偷,游戏设定应该是祸不单行,建筑受损的玩家被偷取概率更高)。如果觉得2000W很多,你可以自己统计一下一个月的平均情况。
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3.正常过岛为了防止丧心病狂,往往采用自闭猥琐发育(比如我最初就是猥琐发育),不加不认识的好友,好友全是现实中认识的,而且现实玩得不错的那种,好友组个团,断绝与外界的联系,换完物品就删除添加的陌生人。请注意,攒钱过岛由于不担心被炸,可以放心疯狂加好友。这样你的物品交换流通很快,收益更大。这个收益在正常过岛模式下就是一种隐藏损失。有些情况就是到活动结束了,还有一些奖励不能兑换,就缺某个物品,而其他物品特别多。
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4.接下来分析好友多的利弊。对于正常过岛高星玩家,好友越多,丧心病狂几率越大。对于攒钱过岛,则利益更多。你有更多的章鱼可以打,更多的藏宝图可以挖,碎片、海鲜、装备互换。争议比较多的是“暮光海岸”这个活动,往往认为好友多了,你的某些好友会抢你的海鲜。所以接下来普及一下暮光海岸的常识,但可能还有小部分玩家暂时没有发现。就是暮光海岸的绝对防御。海鲜不能被两个人同时抢,所以,你只需要几个信得过的好友互挂水手,比如在你的海螺后面挂一个水手,然后为你助威,由于已经挂上水手,其他真正想抢你的陌生人根本没有机会抢,因为位置被你的好友占住了。一个好友可以帮你挂2个海鲜,3个绝对防御。2个大部分情况绝对防御,1个效果已经很好了。接下来要做的就是和好友商量好怎么互挂就行。出600金,900金的大螃蟹这个体现比较明显,三个好友各挂一个水手占位,你的大螃蟹的对手必然只有3个水手,那还不是稳定获取没有意外吗?
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5.高星攒钱过岛没有被平岛和建筑损失的危险,正常过岛模式这个可以说是致命打击。攒钱过岛解放了心理上的束缚,高星玩家根本不怕低星玩家碰瓷。岛上没建筑,手里握着100+通缉令,看看哪个低星碰瓷的不老实。/滑稽
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6.讲道理,6000W损失其实一般。正常过岛损失请计算冗余金币被偷+炮盾损失(小部分人会没有意识到这个损失)+低好友物品流通困难损失+多好友丧心病狂炸岛风险损失。
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综上所述,推荐攒钱过岛,但不反对正常过岛,毕竟每个人都有各自的玩法,有些玩家就是喜欢刺激也是正常的。