楼主你好,我看了一下你前面的回复。总结是:你对这个移动走A而下盘动作跟不上,是漂移。然后就是对打击感可能有所不满。 首先说下走A问题 这是一个算是老生常谈的问题,走a如果想要和下盘动作保持相对温和,那么需要的就不仅仅是动作捕捉了,包括建模物理引擎等等都需要更换。 而且古剑现在是有攻速这个机制的。 攻速和施法速度如果过高,那么动作捕捉都是白搭,因为本身就非人。 目前能做楼主期望的那种动作的,巫师算一个,育碧新作荣耀算一个其他的还没太注意。 以那些高制作游戏的开发成本 哪怕阉割一下 把烛龙卖了都不一定够人家制作开发费用。 所以目前短期内除非后续古剑盈利尚可投资追加,有可能进行更进一步的优化的。 打击感来说,这次测试已经超越了上次,虽然相较于国际水准,还是欠缺不少,但是针对国内来说已属中上之作。 但是个别还需要优化。