介绍完了LS的机制,下面重点介绍LS里的PVP生态(1.6我基本没去过暗区,PVP只打LS,所以就不介绍1.6暗区的PVP了,其实和LS也差不多)。首先看看育碧对PVP的调整:
— 降低腰射的稳定度,并且腰射时的可视画面会减少;
— 翻滚现在有1S的冷却时间;
— 医疗包可以在满血时使用,并且可以解除异常状态;
— 下调冲锋陷阵、关键拯救等天赋的减伤效果。
腰射的削弱是影响全境PVP最重大的改动之一,另一个是1.4的治疗针无法重复踩。削弱后的腰射准星散布大得可怕,而且腰射时画面放大,视野受限严重,而且抖动很厉害,打起来非常难受。也是从这时候开始,PVP玩家把扣掉的鼠标右键又安回去了,开始腰射和肩射结合。1.6的腰射用起来虽然难受,但贴脸+枪法好,伤害是不输以前的,不过1.7后育碧再次砍掉腰射的一半暴击率,算是彻底砍废了腰射。
翻滚加入CD则是因为有人可以通过快速进入/翻滚出掩体达到小幅瞬移的效果,尤其是掩体密集的地方,光是狂按空格键就可以让对方无法瞄准。不过这个用法难度本来也较高,削了也就削了。

— 降低腰射的稳定度,并且腰射时的可视画面会减少;
— 翻滚现在有1S的冷却时间;
— 医疗包可以在满血时使用,并且可以解除异常状态;
— 下调冲锋陷阵、关键拯救等天赋的减伤效果。
腰射的削弱是影响全境PVP最重大的改动之一,另一个是1.4的治疗针无法重复踩。削弱后的腰射准星散布大得可怕,而且腰射时画面放大,视野受限严重,而且抖动很厉害,打起来非常难受。也是从这时候开始,PVP玩家把扣掉的鼠标右键又安回去了,开始腰射和肩射结合。1.6的腰射用起来虽然难受,但贴脸+枪法好,伤害是不输以前的,不过1.7后育碧再次砍掉腰射的一半暴击率,算是彻底砍废了腰射。
翻滚加入CD则是因为有人可以通过快速进入/翻滚出掩体达到小幅瞬移的效果,尤其是掩体密集的地方,光是狂按空格键就可以让对方无法瞄准。不过这个用法难度本来也较高,削了也就削了。



















