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回复:(原创)全境封锁的版本变迁

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至于生存模式的速通记录,不出意外的话是国外主播Iamchappie,单刷9分钟带走6个普通箱子上直升机走人。这也是凑齐了天时地利人和才能达到的记录,有兴趣的吧友可以挑战一下(我记得最佳起点是地图右侧的教堂,直线往左去暗区,路上有进暗区的足够物资)
总的来说,生存模式一推出,又好玩收益又高(前提是会玩),让全境的在线率和观众人数都有爆发性的反弹。无论PVE还是PVP模式都是秒匹。当时直播界的大逃杀杠把子还是H1Z1,而全境的生存模式是“大逃杀+末日生存”,所以赶上这波热潮的全境当时在Twittch排名应该是杀回了前10。


IP属地:福建398楼2018-11-09 21:48
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    暗区PVP
    PVP有三条改动,一条是削弱了手柄的辅助瞄准功能,这条是主要针对主机里的散弹枪玩家利用辅助瞄准而轻松达到锁头射击-移动-锁头射击。
    二是让吓阻可以作用于PVP中了,也就是喷子和狙击枪打中人,挨打者的屏幕会晃动。这条对PC玩家影响不是很大,因为这个版本并没有什么人用散弹和狙击枪来pvp,都是步枪。

    (图里这位老哥的装备还是差点)
    第三条的影响,对1.5的全境PVP影响极大,就是破甲也可以作用于PVP中了。由于实际的计算公式比较复杂,当时的环境下,大概的增伤为破甲伤/3,步枪自带20+破甲,再算上破甲天赋,以及胸甲、口罩的破甲属性,就有40%+的破甲伤,相当于额外多了13%增伤。再加上法玛斯特有天赋的加持,步枪阿尔法在当时PVP的火体里至少占90%以上。当时的毕业火体阿尔法的武器搭配是M4+法玛斯,天赋分别是爆伤不可饶恕敏感、恶意破甲简单不复杂,副手称职老练。主属性分配是1火4体,印象里把火力堆够触发敏感天赋,剩下的全部堆体力。4阿尔法+野蛮手套+大妈甲(过量甲),一旦触发副手天赋,输出是相当爆炸的。唯一需要纠结的可能就是口罩是要破甲还是爆率。


    IP属地:福建399楼2018-11-09 21:50
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      2026-07-20 11:54:46
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      电工方面,主要以最终电为主,有时候会出现火罐电。最终电一般是过量甲+短弓护膝,2体3电或1体4电,且主要出现在开红方的队伍里,毕竟开红方可以随意扔雷不用担心蹭红问题。火罐电则是因为其超高的伤害和分割战场的能力,以及不怕蹭红的机制,成为收红利器(特别是白名以多打少且打阵地战的时候,原地扔三个电工火塔,基本就是等着收红)。
      综上,PVP里再次出现阿尔法一家独大的局面,而且比起1.4有过之而无不及,因为破甲机制的改动,一套PVP毕业阿尔法也基本相当于PVE毕业,一套装备打天下,这肯定是阿育不愿意看见的。所以1.6多管齐下,一下子砍废了阿尔法,金邪上位。


      IP属地:福建400楼2018-11-09 21:50
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        1.5就写到这里了,对于我来说,1.5=生存+阿尔法+大妈甲。而1.6可以说是我PVP技术的巅峰时期,当时还写了几个关于PVP配装和技巧的帖子,所以1.6能写的东西也很多,但是一段时间内应该是不会更新1.6了,但总有一天会把这个坑填完


        IP属地:福建402楼2018-11-09 21:56
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          1.6已经在写了,争取这周末更新


          IP属地:福建来自iPhone客户端430楼2019-01-16 18:07
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            1.6他 lei 了!


            IP属地:福建431楼2019-01-19 21:01
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              暗区地图改动
              — 新增暗区7-9地区,同时扩增相邻的部分白区区域;
              — 部分地标会分批出现NPC;

              暗区新区域的开发其实早已经被玩家们提前猜到了,最为明显的线索就是联合国副本大厅中央的那一幅地图,上面就标注了7-9暗区的存在。

              在开发新暗区的同时,服务器仍然保持24名玩家的上限,所以在增加了十几个新地标后,纯PVE玩家在暗区就有了更多活动空间。
              在新增暗区区域后,我第一时间和朋友去转了一圈,一致认为新地图是有利于开红玩家的。因为1.6的消红机制仍然是撑过倒计时,广阔的地图有利于红名跑消。而且新地图的层次很丰富,各种高楼和下水道,在刚开服的情况下堪称迷宫。在默认所有PVP玩家都会BUG跑的情况下,在高区开红,只要不跑进死胡同,跑消还是相对简单的(最早版本的BUG跑通过按Backspace让角色进入慢走状态,同时若玩家进入战斗状态,就是血条显示变粗的情况下,可以通过反复按shift键来加速跑步,速度大概是普通跑的1.4倍)。因为手动也能实现,1.6版本的BUG跑普及度相当高,但在育碧修复之后,旧的方法就不能用了,但仍有玩家开发出新的加速跑,但是效果不如以前,且只能通过鼠标宏实现,再加上已知玩家秘而不宣,所以现在普及度很低)


              IP属地:福建本楼含有高级字体432楼2019-01-19 21:04
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                新增污染事件
                — 大约间隔1小时,就会触发一次污染事件,持续时间10分钟;
                — 只会在地下出现,由精英净化者镇守;
                — 期间地下的污染等级将持续高于4级,玩家在里面会持续扣血,血量为0时直接暴毙。

                污染事件在刚推出的时候并没有引起太多的关注,因为1.6还没有推出机密装备,且boss只掉落几件特定的奇特装备,所以没有什么吸引力。时不时污染等级还不会下降,导致地下都不能进。直到1.7机密推出,且庄家出世的时候,污染事件才成为玩家的争抢对象。(污染事件结束后的叫飞机往往是最肥的,我曾经单人开4人队,抢了30个机密和箱子/在公麦里说爆了庄家,能有效提高别人开红率)


                IP属地:福建本楼含有高级字体433楼2019-01-19 21:04
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                  2026-07-20 11:48:46
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                  新增暗区排行榜
                  — 排行榜的评分标准包括众多PVE和PVP指标;
                  — 评分会被分为三阶,并根据周度和月度发放奖励。
                  其实就是暗区大***榜,发放的奖励也相对磕碜,直到1.7奖励箱子里有机密装备后才有点用处。


                  IP属地:福建本楼含有高级字体434楼2019-01-19 21:05
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                    新增传奇难度
                    — 时代广场、汽油弹制造厂、发电厂新增传奇难度;
                    — 副本内的NPC将全部替换为新型的LMB;
                    — 该难度为全境最有挑战性的副本,专为硬核玩家准备;
                    — 每周首次通过后将奖励奇特贮存箱。

                    1.5的PVE副本已经被阿尔法碾压得毫无挑战性,因此育碧也适时推出了最难的传奇难度。这个难度的设计初衷,就不是为了让广大玩家通过。我记得官方说过,传奇难度只为10%的硬核玩家准备,大部分玩家是无法通关的。所以为了达成这个目的,最开始的传奇难度有很多反人类的设定。
                    1.6测试服里的传奇本应该是难度最高的时候,首先是新型的LMB,其行动模式就是削弱版的猎人,着火后翻滚连滚三四下,距离堪比孙悟空的跟斗;特别爱蹲掩体,还蹲的特别深,基本打不到。伤害爆炸,NPC初始设定的爆头率是100%,就是开了官方锁头挂,玩家露头即残血,在玩家怨声载道下被下调了爆头率;原力肘击,当时除了D3应该没人能裸状态扛一肘子。
                    除了常规NPC,BOSS也是不讲道理。除了时代广场,其余两个副本的boss都是4个起步,并且分工明确,有万火死眼有10W电奶妈(医疗boss的平台每秒能回半格甲,一格甲至少几十万血,说是10W电开拓一点不夸张),很多玩家都是被活活耗死的。。
                    传奇本的机制更体现出制作组的恶意,一旦在副本中团灭,直接传送回副本起点重新开始。我穿着开拓和朋友开荒发电厂,团灭数十次,花了三个小时才通了一遍,不过成就感也是其他副本不能比的(除了消失的信号本)。硬核玩家都这么惨,当时野队基本是没有通关希望的,在副本门口都能灭到散伙。

                    (第一次通关纪念)
                    对应传奇本非人难度的,奖励只有一个传奇箱子,其实不是很划得来,因为1.5的发电厂火塔无限刷经验箱大法已经让奇特装备没那么稀缺了,很多人在通关尝鲜后也选择不再去找虐。


                    IP属地:福建本楼含有高级字体435楼2019-01-19 21:07
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                      新增奇特武器
                      — 以前带有特殊名字的武器将被统一分类为“奇特”品质,并在玩家的库存中以特殊颜色标识;
                      — 奇特武器都将有独有的第三天赋,这项改动是回溯的;
                      — 新增奇特武器套装。
                      也许育碧也发现之前的大多数命名武器,除了MDR和FAMAS这种单独的枪系,本质只是换了层皮。所以育碧将这些武器归入特殊的品质,同时增加无法重roll的独特天赋,真正将奇特武器和金色品质的武器区别开来。FAMAS也在这次更新后改名为“牛蛙”。

                      而被赋予了新天赋的奇特武器中,有一些成为了PVP中的毒瘤武器,就例如历史学家的新天赋“历史重演”:每发子弹会嵌入被击中的目标,并在2s后引爆,造成20%技能强度伤害。随便什么电工,堆个二三十万技能强度,每发子弹的爆炸伤害去掉玩家的减伤,也有4-5W,真正做到有奶有输出。在玩家韧性普遍低下的1.6版本,这个伤害根本吃不起。没过多久这个天赋就被削弱成和火力挂钩了。


                      IP属地:福建本楼含有高级字体437楼2019-01-19 21:08
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                        帕坎在以前因为自带破甲和精英伤天赋、且白字较高,成为萌新下本利器。这次的新天赋是“每次击杀将为下次装弹时,为弹夹中原本的子弹数量增加20%”。而玩家当时只要洗出击杀有几率回满子弹天赋,或者在帕坎换弹时肘击打断动作,都可以在换弹后击杀计数不重置,也就是说弹夹子弹只会越大越多,单个弹夹上限1000+都是正常操作,后来bug被修复。


                        IP属地:福建438楼2019-01-19 21:10
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                          迈达斯的天赋“点石成金”:集中目标会降低你的伤害1%,目标伤害降低1%,最高可达20%,该效果每秒下降5%。可以看得出来,是PVP搅屎的一个好天赋,可以点对点降低敌方主力的输出。不过由于迈达斯射速较低,且BUFF持续时间较短,不是输出流会带的武器。电工也不太可能,毕竟在脆成狗的1.6,电工没机会开枪,所以适用迈达斯的只有以后的机密D3,站的住,本来输出也不高,很适合迈达斯。


                          IP属地:福建439楼2019-01-19 21:10
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                            蛇杖的新天赋:“每次暴击会恢复每个队员血量的1%”。这个天赋在刚上线时是很强力的,首先它只和玩家血量上限挂钩,单把武器每次触发无内置CD,并且可以每个人带一把来叠加。所以那时候4个火体带4把蛇杖,开个扫描就可以无限回血,横扫所有副本。所以后来该天赋被削弱为与使用者的技能强度挂钩,加入内置CD,且一个队伍只会有1把蛇杖生效,也让蛇杖再次变得鸡肋。(万电扫描开拓可以带一把,加血聊胜于无嘛)


                            IP属地:福建440楼2019-01-19 21:11
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                              2026-07-20 11:42:46
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                              暗黑的新天赋:“使用者每次击中敌方的弱点可以为你及附近的团队人员重置技能冷却时间”。字面上看起来这天赋强的一批,但实际上需要使用者打爆NPC的弱点才可以重置普通技能CD,并且后期被内置了CD(似乎是15s),所以也是个辣鸡天赋。

                              饥饿野猪新天赋:“杀死目标可以增加你的伤害10%,直到你停止射击为止,多重击杀可以叠加这项加成”。这个天赋的适用面比较窄,只适用于不需要移动、NPC数量较多的场景。配合击杀回子弹天赋,运气好可以一直叠加。不过后来只要弹夹重置就重计buff,算是彻底废了。作为暗区挂B的标配武器,饥饿野猪的这个天赋倒是挺适合他们的。


                              IP属地:福建441楼2019-01-19 21:12
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