玩三国志2017快一年了,中间停了两三个月,当初为了武将情节选择了这款游戏。现在来看,这是我玩过的最复杂的手游,没有之一。现在非常害怕游戏更新,因为新的玩法又将耗费大量时间。军团boss,本来是一个可以收拢人心的玩法,尤其是对于弱势国的玩家来说,是个弥补劣势的机会,现在却成了严重的鸡肋:食之麻烦,弃之遗憾。关于如何优化,特提几点意见:
1.参考少年三国志打boss的模式,直接做成副本模式更好,每周固定时间出现半小时(可以某一天中午12点至12点半)。
2.不需要采取集结模式,当前集结的作用无法理解,如果出现在副本中的话,大家打起来非常方便。
3.这一点是重点,希望策划好好看看。每个区基本一国独强,弱势国的玩家流失太多,恰好boss玩法可以有所弥补:同时出现四种不同的boss,玩家可以根据自己的国籍(非武将国籍)选择打哪种boss,对应国籍的boss受到伤害增加20%,打其他国籍boss减伤20%。
4.奖励分为两种,单次最大伤害奖励和累积伤害总量奖励。
5.boss没必要击杀了才有奖励。发放奖励的根据就是第4点?
1.参考少年三国志打boss的模式,直接做成副本模式更好,每周固定时间出现半小时(可以某一天中午12点至12点半)。
2.不需要采取集结模式,当前集结的作用无法理解,如果出现在副本中的话,大家打起来非常方便。
3.这一点是重点,希望策划好好看看。每个区基本一国独强,弱势国的玩家流失太多,恰好boss玩法可以有所弥补:同时出现四种不同的boss,玩家可以根据自己的国籍(非武将国籍)选择打哪种boss,对应国籍的boss受到伤害增加20%,打其他国籍boss减伤20%。
4.奖励分为两种,单次最大伤害奖励和累积伤害总量奖励。
5.boss没必要击杀了才有奖励。发放奖励的根据就是第4点?










