玩了什么(补充)
先聊聊敦煌吧!在勘误的规则书没到之前我不打算开多人局,但这一作最吸引我的是二人合作模式和4人局,三人局可能会导致一个人走一个路线,没有小姐姐可以拿了才去皮人家一下,当然,这些都是脑补的,也就这样,等到都试过了再说,当然在贴吧看了大佬们的测评以后还是给静言思和无双大佬点个赞,与其说是优点不如说是特色鲜明,机制也好,做工也好,太对得起这个价格了,之前玩过《平遥》让我在众筹《敦煌》的时候是毫不犹豫,敦煌之后的《徽州》也是没有犹豫的,但在抢到早鸟以后内心一直在做建设,保持一颗平常心,因为自己超越自己真的很难,尤其是前三作都保持高水准(放在国内原创比较)。我们对第四作的期待和要求自然的就水涨船高,哪怕只是和《敦煌》的水准一样,恐怕都是不买账的。所以这里劝大家,保持平常心,该给国内原创的是支持和鼓励,而不是高下立判


先聊聊敦煌吧!在勘误的规则书没到之前我不打算开多人局,但这一作最吸引我的是二人合作模式和4人局,三人局可能会导致一个人走一个路线,没有小姐姐可以拿了才去皮人家一下,当然,这些都是脑补的,也就这样,等到都试过了再说,当然在贴吧看了大佬们的测评以后还是给静言思和无双大佬点个赞,与其说是优点不如说是特色鲜明,机制也好,做工也好,太对得起这个价格了,之前玩过《平遥》让我在众筹《敦煌》的时候是毫不犹豫,敦煌之后的《徽州》也是没有犹豫的,但在抢到早鸟以后内心一直在做建设,保持一颗平常心,因为自己超越自己真的很难,尤其是前三作都保持高水准(放在国内原创比较)。我们对第四作的期待和要求自然的就水涨船高,哪怕只是和《敦煌》的水准一样,恐怕都是不买账的。所以这里劝大家,保持平常心,该给国内原创的是支持和鼓励,而不是高下立判


















