前几天刚过,卡了半个月。对这一层比较了解了,简单给你分析一下(按金龙阵型分析)。
1.先介绍一下理论上的流程(重点是理论上的,实际操作中,需要格鲁更高的伤害值):金龙把牛打到52万血以下→牛狂暴,连续秒掉金龙、吸血鬼、独角兽,并且把血吸到68万(这个数字是由你的欧克跟格鲁的伤害决定的,每人都略有不同,后面详细介绍)→欧克上场,在黄金城状态下开吼,到欧克死亡时,牛的血在63万左右除(这个数字是由你的格鲁伤害值决定的,每人都略有不同,后面详细说)→格鲁上场,这里要求格鲁第一次出手就必须起跳,起跳后把牛打到不低于52万血,牛还未进入狂暴→牛出手→格鲁出手,伤害26万以上,牛血剩余26万左右→牛出手,但不妙人(后面详细介绍)→格鲁出手,伤害26万以上,第一头牛死→第二头牛上→重复格鲁步骤。
2.牛狂暴时的两种状态:牛52万血以下进入狂暴模式,这里分两种情况①牛已经开始读条,你把牛打到52万血以下,那么牛的这次出手不会秒你;②你把牛打到52万血以下,牛才开始读条,这次出手必秒;
3.为什么要让牛把血吸到68万左右:这个数字是由上场的欧克跟格鲁决定的,以我的为例,我欧克吼一次,牛掉4000左右的血,不吼,普攻一下伤害值在2万左右,而且我欧克上场时,基本都能有8层黄金城状态,常态是7吼加一普攻,所以欧克到死能造成4千×7+2万≈5万的伤害,此时牛剩63万血,格鲁上场,我的格鲁起跳后的伤害一般在9万多,这时牛剩余53万多的血量,不会狂暴,牛出手不会致死,格鲁出手(且此时需要牛已经开始读条),伤害26万以上,牛剩余血量26万左右,牛出手但此时牛不会致死,格鲁第二次出手秒掉。
④以上的数值都需要你根据自己的英雄伤害情况来考虑,通过雕文的调整,来达到类似的效果。
⑤增益主攻副血,鬼、独角兽给穿血装,更能够便于调整牛的血量。
⑥个人经验,增益400以上就不怎么看脸了,增益400以下,真的很难刷。
1.先介绍一下理论上的流程(重点是理论上的,实际操作中,需要格鲁更高的伤害值):金龙把牛打到52万血以下→牛狂暴,连续秒掉金龙、吸血鬼、独角兽,并且把血吸到68万(这个数字是由你的欧克跟格鲁的伤害决定的,每人都略有不同,后面详细介绍)→欧克上场,在黄金城状态下开吼,到欧克死亡时,牛的血在63万左右除(这个数字是由你的格鲁伤害值决定的,每人都略有不同,后面详细说)→格鲁上场,这里要求格鲁第一次出手就必须起跳,起跳后把牛打到不低于52万血,牛还未进入狂暴→牛出手→格鲁出手,伤害26万以上,牛血剩余26万左右→牛出手,但不妙人(后面详细介绍)→格鲁出手,伤害26万以上,第一头牛死→第二头牛上→重复格鲁步骤。
2.牛狂暴时的两种状态:牛52万血以下进入狂暴模式,这里分两种情况①牛已经开始读条,你把牛打到52万血以下,那么牛的这次出手不会秒你;②你把牛打到52万血以下,牛才开始读条,这次出手必秒;
3.为什么要让牛把血吸到68万左右:这个数字是由上场的欧克跟格鲁决定的,以我的为例,我欧克吼一次,牛掉4000左右的血,不吼,普攻一下伤害值在2万左右,而且我欧克上场时,基本都能有8层黄金城状态,常态是7吼加一普攻,所以欧克到死能造成4千×7+2万≈5万的伤害,此时牛剩63万血,格鲁上场,我的格鲁起跳后的伤害一般在9万多,这时牛剩余53万多的血量,不会狂暴,牛出手不会致死,格鲁出手(且此时需要牛已经开始读条),伤害26万以上,牛剩余血量26万左右,牛出手但此时牛不会致死,格鲁第二次出手秒掉。
④以上的数值都需要你根据自己的英雄伤害情况来考虑,通过雕文的调整,来达到类似的效果。
⑤增益主攻副血,鬼、独角兽给穿血装,更能够便于调整牛的血量。
⑥个人经验,增益400以上就不怎么看脸了,增益400以下,真的很难刷。













