4:战斗系统:
因为战斗系统非常复杂,包含各种子系统,这里简单的说明一下。
激光 扇形 圆范围的设定大家也应该非常清楚,这里和mm4基本没什么区别
对比于mm2r、mm3和mm4的战斗系统。大家都应该非常清楚mm4战斗系统的视觉效果
用专业的话讲,mm4的飞弹,导弹系统是模拟虚拟物理世界 形成的,并且具有3D的效果,
大家应该能感受到 飞弹飞出去形成的各种弹道效果。这种视觉效果是rpg游戏不可多得的
所以本作也加入了这个系统。
我的画面是纯2D的,所有效果上,以本人的技术和脑洞,已经接近极限了。
下面是随便选择的几个武器作为测试
炮弹不在是从战车发射到敌人 就完事了, 期间飞弹起飞,各种旋转效果等。后期更帖补上
其实因为贴吧图片的限制,GIF掉帧太严重了。本身60帧/s 的效果,硬生生被我录到 10帧/s
如果放大看第二个战斗图,你会发现有很多细节。 炮弹的角度是对准敌人的,最后两发是飞弹/导弹
发射的时候会有喷射的灰尘效果。飞行时飞弹尾部有火焰效果。并且具有一定的 物理重力效果···



动图:

