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贴吧用户_545UJXD
行侠仗义
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送TA礼物
1楼
2018-06-28 20:15
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贴吧用户_545UJXD
行侠仗义
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游戏的本质就是:
1.设定一个目标
2.在这个目标之下,给一个既定的规则
3.玩家在这个规则内发挥自己的个人能力。通过克服障碍,最后达到目标
通过不断地达到目标,获取个人成就感和自我认同感
2楼
2018-06-28 20:17
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2026-08-14 05:01:18
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不许凶
飘然出尘
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滴,纯净水卡
IP属地:山西
3楼
2018-06-28 20:18
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贴吧用户_545UJXD
行侠仗义
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以魔兽世界为例
1.设定一个目标。 推倒BOSS
2.在这个目标下,给一个既定的规则。 BOSS有BOSS的技能,玩家有玩家的技能。BOSS有BOSS的施法范围,玩家有玩家的施法范围。
3.众玩家通过了解自己的技能机制,以及了解BOSS的技能机制,最后推倒了BOSS。获取了成就感
4楼
2018-06-28 20:20
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贴吧用户_545UJXD
行侠仗义
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以俄罗斯方块为例
1.设定一个目标 别让方块撞到顶部的天花板
2.给一个既定的规则 方块每行叠满可以消除
3.众玩家通过不断地消除方块、避免撞天花板,看着分数一步一步地涨,获得成就感
5楼
2018-06-28 20:22
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风烟笑
抚剑闻音
11
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滴,御剑卡~
来自
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6楼
2018-06-28 20:22
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-似语若离-
剑魄琴心
9
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滴,蛤蟆卡
IP属地:四川
7楼
2018-06-28 20:25
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贴吧用户_545UJXD
行侠仗义
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我心目中游戏的本质就是: 游戏给我们设置了障碍,而我们自愿地去解决障碍,最后获得了快乐。
其实生活也是这样,处处都有障碍。
没钱买房,最终通过工作买了房,获得了快乐。
没有找到男女朋友,最后通过自己苦苦等待和追求,获得了真爱,获得了快乐。
成绩不好,最后通过自己反复学习,把成绩考好了,获得了快乐。
然后我就得出一个魔性结论: 没有障碍,就没有快乐
8楼
2018-06-28 20:25
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2026-08-14 04:55:18
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三月雪浅
剑舞琴鸣
12
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滴
IP属地:福建
来自
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9楼
2018-06-28 20:26
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贴吧用户_545UJXD
行侠仗义
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这就是为什么一个游戏不能过于快餐!
过于快餐,玩家得到东西,都太容易,得来容易,则没有成就感,失去了玩游戏的快乐。
而如果一个游戏保持一定的难度,那么玩家最终得到的不仅仅是一串代码,还是一份尊严,一段心路历程。一段回忆。一段对于自己的认可。
10楼
2018-06-28 20:28
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贴吧用户_545UJXD
行侠仗义
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感谢大家的打卡,滴得我好慌,不知道自己说得对不对
11楼
2018-06-28 20:29
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贴吧用户_545UJXD
行侠仗义
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为什么土豪能够在快餐游戏里氪金得到快感?
他也是有障碍的。
他的障碍在于自我认同的不足。
他需要别人为他打666.这样子可以感觉自己获得了地位,获得了认可。心里这种障碍被消除了。
所以他为了获得自尊,充钱!
那么这种游戏方式的致命弱点在哪里?为什么不提倡土豪氪金来获得快感?
12楼
2018-06-28 20:32
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贴吧用户_545UJXD
行侠仗义
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氪金方式的致命弱点就在于: 你受到的认可,来自于你的钱,而不是来自于你的人
无论你如何安慰自己,你始终是因为你的钱受到了认可,而不是你的手法和技术受到了认可。
也就是,是外在之物在衬托你,而不是你在实现你自己。
对不起,有点拗口。
想表达的是:【自我实现】vs【借住外在之物】,这两种的成就感,差了整整一个档次。
13楼
2018-06-28 20:35
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贴吧用户_545UJXD
行侠仗义
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这些游戏都不是无脑游戏,都是需要操作和思维的。
15楼
2018-06-28 20:40
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贴吧用户_545UJXD
行侠仗义
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咦,被吞楼了,不好意思,发了一些排行榜
16楼
2018-06-28 20:41
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