哪有那么简单,能坐上策划的基本不可能是傻子,如果所有游戏都能口碑营收双丰收,那又何必要舍弃口碑。事实上就是国内大部分游戏满足不了这个条件。有游戏本身的原因,游戏不好玩再公平吸引不到足够的玩家基础,赚口碑或许还不如运营成氪金为王的游戏赚钱。另一方面就是运营公司高层的指标,畅想的未来再美好也仅仅是未来,只有进入口袋里的钱才是现实的,你策划想的再好没用,达不到指标也是枉然,理想往往要像现实妥协。最后是国内的玩家环境,有很大一部分觉得游戏充钱就该比不充钱的强,没有这份土壤,pay to win游戏也就不会存活











