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「冥数据」单骑战力:东胖VS内伊

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分析的过程其实很简单,希望大家不要急着看结论,并且在浏览中找到更合理的分析方式。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2018-06-27 21:09回复
    [背景]
    目前步指流派被证明行之有效,骑指、炮指也在发展。对于步指、炮指来说,一个缺陷在于缺乏收割能力,残血小兵都要浪费你一次攻击。为此,可以引入一个骑将(而不是搭配多骑指光环)。不少玩家也有入单骑将的想法,其中内伊由于初始价格低廉、爵位上限高、技能输出高而受到欢迎,而输出技能同样很多的东胖因为初始价格高、爵位上限低而显得不理想。当然,培养满之后,两者的总花费相差并不大。本帖从理论上分析培养后的东胖和内伊在中后期的区别,并且全篇的讨论基本上只考虑单骑能力(即东胖的光环只给自己加)。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2018-06-27 21:10
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      2026-01-17 10:46:24
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      [理论基础]
      按照e社以往的规律、本作的一些说明以及数据党的测试,我们本次的计算使用如下公式:
      实际伤害=攻击输出×承伤系数+固定加伤。
      其中:


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2018-06-27 21:10
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        攻击输出=攻击随机数×暴击系数×奔袭系数
        为了讨论简便,我们在攻击输出时考虑期望值,用面板攻击力代替攻击随机数,战斗能力、平原战、光环等因素的影响最终都体现在面板攻击力中,面板攻击力直接从游戏中读取。考虑到骑将的使用特性,我们仅考虑血量高于一半的情况。暴击系数在暴击时为1.5。奔袭系数为(100+2n+基础加伤值)%,n为攻击前移动格数,基础加伤值由奔袭技能等级决定,1-5级分别为1,2,4,6,8。经测试,奔袭技能不影响面板攻击力。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-06-27 21:11
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          承伤系数=兵种克制系数×护甲承伤系数,并且暂时不考虑站在栅栏、城市内的情况。兵种克制系数由武器类型和护甲类型决定,如冷兵器对轻装伤害125%,讨论时将具体说明。根据数据党的测试,护甲承伤系数暂定为(100/护甲+100)。
          固定加伤有两种,一种是精确打击,一种是优势。我们认为,攻击野外单位时,固定加伤不受各种系数的修正。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2018-06-27 21:11
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            [测试环境]
            测试用版本较旧,但攻击力和技能方面在更新后都没有改动。除了面板攻击力由游戏直接给出,其余数值都通过计算得到。
            测试使用了挑战约翰大公5中的近卫骑(或者说火枪骑),其攻防属性较高,以代表中后期科技较高时高级兵种的攻防水平。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2018-06-27 21:13
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              为了发挥将领实力,攻击力在平原上读取,东胖挂骑指章,内伊挂平原章。那么,
              东胖为:骑指5级,精确、平原4级
              内伊为:精确、优势5级,平原6级



              IP属地:北京来自Android客户端7楼2018-06-27 21:13
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                由于救护车对骑将作用很大,我们假设买来后都升军衔到少校。
                东胖的花费为:2665(1765+90少校+135+180平原+180骑指+135+180精准)
                内伊的花费为:2855(1190+90少校+90+135+180+240精准+135+180+240平原+75+120+180优势)
                图中的东胖升级了4级奔袭,但前面已经说明奔袭对面板攻击力无影响。下面的分析中还会具体说明。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2018-06-27 21:14
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                  2026-01-17 10:40:24
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                  [1]东胖-内伊防御力对比
                  满爵位东胖为公爵3级,防御力加成32%;满爵位内伊为国王3级,防御力加成40%。由于旧版游戏将领防御力加成还没有提高,我们自行计算实际护甲。
                  使用的公式为:将领护甲=基础护甲×将领加成系数+科技加成(自行归纳得出,如有不同意见请提出)。
                  对于测试用兵,基础护甲为40,科技加成为6,所以内伊的护甲应为62,东胖的护甲应为58.8,护甲类型均为重装。按照护甲承伤公式,内伊承受伤害为61.73%,东胖承受伤害为62.97%。也就是说,敌人每打出100攻击输出,东胖比内伊多掉1.24血。大家可以自己思考一下这样的差距有什么影响。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2018-06-27 21:15
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                    [2]东胖-内伊输出对比(最简单情况)
                    考虑最简单情况,忽略东胖的奔袭技能(锁定奔袭系数为1),忽略内伊的暴击技能(锁定暴击系数为1)。面板攻击力在游戏中读取,兵种克制、敌军护甲承伤、固定加伤将在接下来分类讨论。图中东胖攻击力130,内伊攻击力108。



                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2018-06-27 21:17
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                      则,△D=东胖实际伤害-内伊实际伤害
                      =22xy-25「攻击步兵时」
                      =22xy-5「攻击其他兵种时」
                      其中x为护甲承伤系数,y为兵种克制系数。可以直观看出,内伊由于固定伤害高,在敌方防御高或者敌方不被克制时较有优势。那么这个优势具体是多少呢?计算敌军防御时,以AI科技较高的后期挑战关为例。


                      IP属地:北京来自Android客户端16楼2018-06-27 21:24
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                        1)攻击步兵
                        这里给出几张科技较高时的步兵防御力,计算时取防御力为25。x=100/125=0.8。如果无克制,y=1,东胖输出119,内伊输出126.4,△D1=-7.4。如果克制系数为1.25(冷兵器对轻装步兵,火枪对线列),东胖输出145,内伊输出148,△D2=-3。也就是说,在最简单情况下,内伊打步兵输出是高于东胖的,差距在10以内。




                        IP属地:北京来自Android客户端17楼2018-06-27 21:24
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                          2)攻击炮兵
                          这里可以看到各种炮兵的防御力,我们依旧取25防御力进行计算,x=0.8。如果无克制,东胖输出119,内伊输出106.4,△D3=12.6。炮兵普遍是重装,目前版本不会被克制,但下个版本骑将可能就坐装甲车了,机枪对重装1.25倍伤害,那么东胖输出145,内伊输出128,△D4=17。




                          IP属地:北京来自Android客户端18楼2018-06-27 21:27
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                            3)攻击骑兵
                            骑兵防御普遍较高,我们取50防御力进行计算,x=0.67。如果无克制,东胖输出101.67,内伊输出92,△D5=9.67。如果考虑机枪克制重装单位,东胖输出123.33,内伊输出110,△D6=13.33。




                            IP属地:北京来自Android客户端22楼2018-06-27 21:32
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                              2026-01-17 10:34:24
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                              从2)和3)的计算中,我们可以得知:东胖在攻击非步兵单位时很可能比内伊多出10点或更多伤害。事实上,在公式△D=22xy-5中,如果y=1,x需要低于0.227时才能使内伊输出更高,此时对应的护甲为340点。


                              IP属地:北京来自Android客户端23楼2018-06-27 21:33
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