风法是个风评很差的职业,原因有以下几点:
1、一觉以后所有输出技能都不能脱手,而且动画较长;
2、策划高估了风法10%CDR的作用,把风法总伤害定的较低(目前280W等效百分比,正常职业应该在310W左右);
3、风法对技能分配的要求较高,尤其是在目前卢克和超时空副本下。
但是以上这些缺陷其实在一个熟练的风法玩家手里可以被无限缩小:
1、所有大技能可以瞬间甩完的在DNF里只有极个别职业(特指女弹药,乌鸡红眼等只能说打的较快),现在所有职业的输出时间基本上分为4档,女弹(4s以内)是站在顶峰的,其次是乌鸡红眼等(6~9s),绝大部分职业的输出时间分布在9s~15s这个区间,剩下还有部分需要15s以上的输出时间。风法(12s~14s)的输出时间和大部分职业其实是差不多的。
2、总伤害较低的问题已经在韩服得到了解决,韩服最近一次改版直接将风法的总输出抬到了310W左右,和大部分职业持平,还额外赚了10%CDR,使得风法的续航得到了大大的改善。
3、合理的技能连招可以让风法在4s以内打出40%的总输出,这对于目前的副本节奏来说足够了,因为现在可以一轮秒杀的怪物都不会让我们倾泻完所有技能,不能一轮秒杀(需要前奏和小游戏)的怪物就更别说了,合理分配技能即可。
总结就是,如果按照论坛标准的话,风法确实是一个下水道,因为续航不顶尖,爆发不顶尖,控制不算顶尖,还是25C。
但是,风法是一个朝着“完美职业”方向定制的职业,有爆发,有续航,有控制,战场生存能力优秀,25的特性收到团本欢迎。但这一切的前提都是建立在对职业有一定理解的基础上,如果爆发只会一二觉的话是完全不够的,有些玩家特别喜欢拿风法的技能形态说事,我只会建议他们删风玩红,血爆二觉游戏就结束了,多简单
