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【天赋】Fo/Te双85全属性流加点参考及部分建议必备的法术改造

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趁今天实装3种新复合法术便乘安利一波


IP属地:浙江1楼2018-06-27 10:27回复
    F5已烂


    IP属地:广西3楼2018-06-27 10:39
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      2026-02-11 07:42:59
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      Fo侧实在不想用导具的话可以把那5点挪别的地方去用,不过想好好玩Fo的话真的不推荐就是了
      因为复合法术是同时吃两种属性的威力加成的,因此这种加法能让所有的复合法术收益最大,尤其是今天开了能随时用的略式复合以后,可以考虑以复合法术为主轴的打法了
      要说缺点的话主要就是单项的爆发能力弱了一些以及少了蓄力缩短的炎系法术用起来没那么顺手了,但是换来了更全的打击面,这在无尽挑战图里非常重要


      IP属地:浙江4楼2018-06-27 10:41
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        TE那边我把减伤点满了
        怕死


        IP属地:广西5楼2018-06-27 10:57
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          雷系

          改零式。这个需要同时保证低PP跟高威力做起来比较麻烦

          改威力。提升幅度大还减蓄力时间

          改威力。老玩家估计以前都改的集中但是如今不蓄力也能赶路了,而且这个改造增加的威力能比本身还高

          改深刻。主要为了增加雷环范围
          风系

          改数多。蓄力玩能一口气开机关,非常好用

          改零式。这个跟前面的落雷一样也需要好好选

          改广域。方便聚怪一起清掉

          改集中。为了更快地衔接攻击法术,副作用的+PP一般+2以下就差不多了


          IP属地:浙江7楼2018-06-27 11:27
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            光系

            改威力。尽量照顾威力副作用不要太夸张就行

            改零式。对杂鱼神技,有条件的话能做多好就做多好

            改集中。拥有全法术顶级的DPS而且个人觉得配合法术蓄力JG的手感非常好

            改威力。需要注意改完以后就变成中近距离的法术的了,DPS和DPP两者都非常优秀,配合85级蓄力缩短天赋20秒内可以说是毁天灭地级的了

            改威力。蓄力尤其是非蓄力时的回复量大幅上升,应急用

            改效率。因为同时加了范围况且还有Te的领域突破天赋基本不需要蓄力用,因此副作用能忽略不计,PP尽可能减得多


            IP属地:浙江9楼2018-06-27 12:19
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              暗系

              改威力。现在的煤球简直超威……爆炸不仅范围大而且弱点判定优秀

              改集中。差不多等同于光枪,而且还自带减PP。此外虽然副作用有异常率降低但是由于基础很高以及集中改造频率更快还是非常容易上异常的

              改威力。虽然小体型不好全中但是对大一点的敌人简直就是杀器,也是和85级蓄力缩短天赋相性非常好的法术。威力改造也加了异常率因此也能用来上异常

              改威力。需要严选,比较难做

              改效率。可以先放别的法术然后扔个不蓄力的暗环应急回血用


              IP属地:浙江10楼2018-06-27 12:32
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                这辣鸡百度居然把我炎跟冰的改造推荐给吞了……


                IP属地:浙江11楼2018-06-27 12:37
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                  2026-02-11 07:36:59
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                  炎系

                  改威力。改完以后900多威力的火球还是很猛的,射程跟速度也加了狙击起来更方便,副作用降低异常率不用怎么在意,方便严选

                  改零式。赶路用,改造时主要关注PP尽可能加得少,可能的话威力最好能有+40多。需要注意的是这法术现在只能攻击取消(普攻、法术、用动作的主动技能等),用幻象回避是停不下来的

                  改数多。有一项固定值严选起来方便
                  冰系

                  改威力。改完以后全法术中一流的异常率,最好把副作用控制在+0.10秒附近

                  改威力。算是冰系里面对群的扛把子了,配合85级天赋的蓄力缩短效果更佳

                  改零式。一能用来防御二可以用来快速启动JA圈。虽然现在蓄完力的法术自动算JA,但是像零式光剑这种前面持续旋转的部分是不适用的,仍然需要自己手动JA

                  改威力。现在应该也没什么人玩复制冰爆了,只剩下威力一枝,副作用最好不要超过+0.15秒

                  改数多。跟前面攻buff的理由一样


                  IP属地:浙江12楼2018-06-27 12:46
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                    放buff的話,我是快捷鍵換戒然後每個放兩次,所以不改


                    13楼2018-06-27 14:13
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                      火扇用手柄的话 往后轻推摇杆可以停 是可以控制的


                      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2018-06-27 17:23
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                        没有-10和蓄力减半怎么玩


                        IP属地:辽宁15楼2018-06-27 21:59
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                          好东西,正好之前重锻了很多魔法
                          光系追踪蛋我也改了威力,除了DPS高了和可以打近程了以外,打动的目标命中率好低啊,如果是没有PP转换的站桩,这个魔法的DPS和光枪比哪个强呢。光箭重新锻完好用多了,主要是威力的提升,打乱动的发挥命中率的优势,解状态我好像锻造的另外一个。
                          雷系看来有必要把赶路也锻造一下
                          风系一样
                          暗系一样,增加了威力的煤球强无敌
                          火系一样
                          冰系一样,增加了威力的地走冰提升明显
                          趁着还记得说说自己重锻时的心得,以下每种魔法都锻造了14个人物的,仅供参考
                          地走冰+0.10的比较难锻,不过比第一代PA锻造几率要高,一般0.13就是大成功。
                          连锁闪电、火球这种只要第一项大成功就可以了,算是最好锻的。
                          值得一提的是光箭,蓄力时间+0.06~0.08都是大成功,但锻造成+0.07很容易,哪怕只有10%道具,也可以拼一波0.06。
                          光系追踪蛋威力很容易在500左右徘徊,威力500、速度-17.5并不难锻,速度-17.00也比第一代PA锻造几率高。
                          煤球这种第二栏不能用10%的就要纯拼人品了,+2PP比较容易出,但同时还要求高威力的话就比较难了,好在低也不会低多少,威力250左右,PP+2就够用。
                          总的来说感觉很多改了威力的锻造魔法的副项,也就是第二项,用10%出现顶级数值比以前要高。
                          法系锻造最难的果然是光枪,用10%大成功都难,更不要提0.65以上了。


                          16楼2018-06-27 22:24
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