【舰队编制】
说完陆军之后便接着就是宇宙军,也就是太空舰队的编制了。在宇宙世纪进入70年代之后,随着UC.0070年下水的吉恩军契贝级重型巡洋舰正式服役之后,太空海战开启了大炮巨舰的时代。
太空舰队是各位玩家作为一个太空国家最为重要的一只武装力量,陆军开局可以没有不进行编组,但是你必须要编组你的宇宙军战斗力即你的太空舰队。

与地面部队医院,太空舰队同样可以继续套用地球联邦宇宙军的编制,但如果你想要真正全程自定义自己的
就如陆军最小的战术单位是营一样,宇宙军也有自己的最小战术单位——一艘船,但和陆军不同的是,宇宙军的属性是全新的一种形式
一艘太空战舰的基本属性:
▲炮击战斗能力:(对空,对地的战斗能力总和,可以对敌人战舰,地面部队,空中部队伤害总值。分为有效值与理论值。伤害量为有效值~理论值的区间任意数值。取决于战舰武装的先进程度与玩家国策对军队训练的加成)
▲信息战斗能力:(影响炮击战斗能力有效值到理论值的区间大小,作为有效阀值;信息战斗能力受到结构强度的影响,结构强度越低则信息战斗能力越低。如若信息战斗能力数值超过或小于结构强度则伴随着结构强度减少的数值减少)
▲装甲强度:(保护结构强度,装甲强度会为结构强度承担全部伤害,当装甲强度清零则结构强度会受到伤害。装甲强度取决于战舰武装的先进程度与补给度)
▲结构强度:(影响信息战斗能力,结构强度越低信息战斗能力越低。结构强度取决于战舰武装的先进程度)
▲补给度:(影响装甲强度,补给度越低装甲强度则越弱)
如图所示:(这里失误了一处,信息战斗能力后面的()里面应该为50)

而这些数值划分则由各自上限,上限则取决于其【舰级】以及【世代】
舰级分为:
【突击艇】——各属性上下限0~10
【驱逐舰】——各属性上下限10~50
【轻巡洋舰】——各属性上下限50~200
【重巡洋舰/航空母舰】——各属性上下限200~500
【战列舰】——各属性上下限500~1,000
【旗舰】——各属性上下限5,000~10,000
【超级旗舰】——各属性上下限10,000~30,000
【泰坦】——各属性上下限50,000~100,000
世代分为(与大气层内军队一致):
【旧时代】(当前时代十年前乃至更前的兵器,但经过现代化可以达到现代化级别)——提供的加成点数为-∞~0
【现代化】(当前时代九年前~当代的兵器)——提供的加成点数为1~1,000
【次世代】(超过当前时代的兵器性能的下一世代兵器)——提供的加成点数为1,000~∞
【概念兵器】(过于超前于当前时代主流兵器的兵器,但倘若当前时代各国普遍接受概念兵器之后,概念兵器自动降级为现代化)——提供的加成点数为-∞~+∞
上面的例子,萨拉米斯级巡洋舰在游戏开局时候的加成应是:
萨拉米斯级巡洋舰【轻巡洋舰】-【现代化】
炮击战斗能力:50-100+50
信息战斗能力:50(100)+50
装甲强度:100(200)+50
结构强度:100+50
补给度:200+50
麦哲伦级战列舰【战列舰】-【现代化】
炮击战斗能力:500-600+50
信息战斗能力:500(650)+50
装甲强度:700(700)+50
结构强度:650+50
补给度:700+50
一只地球联邦军标准舰队的属性应为:
