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文明6的粮锤应该怎么平衡啊

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感觉宜居度当成笑脸还可以理解,住房总是阻止我人口增长。还有感觉明明地块都很高产,但还是很卡节奏,尤里卡的取舍感觉还是不太理解


IP属地:天津1楼2018-06-26 18:45回复
    5代玩家。
    6代目前住房和宜居度系统,算是4代的健康度和满意度的修改版。节奏应该不会卡啊,这代不像五代无脑堆人口就行;萌新区域都敲不完,能卡啥。尤里卡还有取舍吗,大多了就知道那些好搞哪些强过了


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2018-06-26 18:51
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      2026-02-25 09:50:13
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      粮锤平衡……这是拿前朝的剑斩当朝的官?
      5跟6是两个游戏,再这么摸早晚跑偏


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2018-06-26 21:09
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        精铺中期7人口后期10人口大后期13人口就足够,维持住人口需要的粮食就把公民锁在产能上住房问题自己规划啊,有水加粮仓够你涨到七人口了


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2018-06-26 22:10
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          河流5+粮仓2+大学1和商共卡1+改良2,卡7和10呗


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-06-26 22:20
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            人口到10就够了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-06-27 11:35
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              思路和5代完全不同。
              主力城市人口到10,小城到4,靠收割+产粮。
              锤靠总督砍树,飞天爆学院+适量剧院/商业,文化爆剧院+适量学院/商业。造完就不用锤子了,最多转点项目、造工人。


              8楼2018-06-27 14:19
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                我不管我就是要铺满田


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2018-06-27 18:19
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                  2026-02-25 09:44:13
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                  一般城市最后都能涨到20人口吧


                  来自Android客户端10楼2019-01-09 20:53
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