都在讨论到底是不是时间收费该有的模式,我来假设一下。
第一、几乎可以肯定,日常、副本获得的铜钱交子会减少很多。如果你不花钱,就会导致你技能,修炼永远落后于别人一大截。这就给了工作室很大的空间,然后网易默许工作室的存在,工作室浩浩荡荡的进来,铜钱刷刷刷,供给土豪和小资玩家的消耗。他们就会5000修为吊打你2000甚至1000修为。
第二、商城可以肯定会出现的东西,时装外观加属性,双倍经验药各种卖,每日等级限制彻底取消。宝石礼包各种卖,装备强化各种卖。再还有各种定点飞行道具,队员互飞道具,多少多少元宝直接洗掉所以善恶,只要土豪有需求,他们都能做出来,只要土豪割草一样杀普通玩家,他们就很乐意出。
第三、元宝直接换铜钱,一来以此控制工作室数量,二来方便土豪氪金。这种情况下,普通玩家的收益就会被压在最低的限度,不可能会出现所谓的自给自足。
第四、装备系统肯定不像现在,很大可能是强化后直接绑定,好装备掉率极限下调,不存在什么强化转移什么的,升了级,换了装备从头开始。
现在的情况是:普通玩家拿RMB充点卡,在以后升级变慢之后,能做到自给自足,可见的稳步提升,但是如果钱都拿去保点卡,那么你外观没有,修为跟不上,其实和不花钱玩那些免费游戏一样,但是有一点不同,你在野外不会像割草一样被土豪追着杀。
所以我的观点是:是不是时间收费,得看整个游戏的策略,商城并不是表现的重点。 再说了,现在商城除了马对于血河的影响,其他应该都无所谓……
第一、几乎可以肯定,日常、副本获得的铜钱交子会减少很多。如果你不花钱,就会导致你技能,修炼永远落后于别人一大截。这就给了工作室很大的空间,然后网易默许工作室的存在,工作室浩浩荡荡的进来,铜钱刷刷刷,供给土豪和小资玩家的消耗。他们就会5000修为吊打你2000甚至1000修为。
第二、商城可以肯定会出现的东西,时装外观加属性,双倍经验药各种卖,每日等级限制彻底取消。宝石礼包各种卖,装备强化各种卖。再还有各种定点飞行道具,队员互飞道具,多少多少元宝直接洗掉所以善恶,只要土豪有需求,他们都能做出来,只要土豪割草一样杀普通玩家,他们就很乐意出。
第三、元宝直接换铜钱,一来以此控制工作室数量,二来方便土豪氪金。这种情况下,普通玩家的收益就会被压在最低的限度,不可能会出现所谓的自给自足。
第四、装备系统肯定不像现在,很大可能是强化后直接绑定,好装备掉率极限下调,不存在什么强化转移什么的,升了级,换了装备从头开始。
现在的情况是:普通玩家拿RMB充点卡,在以后升级变慢之后,能做到自给自足,可见的稳步提升,但是如果钱都拿去保点卡,那么你外观没有,修为跟不上,其实和不花钱玩那些免费游戏一样,但是有一点不同,你在野外不会像割草一样被土豪追着杀。
所以我的观点是:是不是时间收费,得看整个游戏的策略,商城并不是表现的重点。 再说了,现在商城除了马对于血河的影响,其他应该都无所谓……