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回复:交流一下我对刺激战场这个游戏的理解。

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在开火的时候压枪压到屏幕边缘,往上面放一点吧,又容易误触走火。三指和两指3d踏尺的好处就是压枪空间大,上下左右都有很大的空间,下压左压右压都很自如。
所以两指3d踏尺比起三指来说就是开火时比较难跳跃下蹲等。
只要能发挥出来,用什么操作都是取决于自己的习惯。


IP属地:广西来自iPhone客户端32楼2018-06-26 12:18
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    老哥,别说了,一个赛季下来还是白银一的我瑟瑟发抖


    来自Android客户端34楼2018-06-26 12:34
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      2026-10-13 05:11:25
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      跑毒占点。
      一般来说房区肯定是最好的点,尤其是有两层以上又是高点的房区,视野开阔,别人很难打到,也不能悄无声息地靠近,而且超150米距离还能除草打伏地傻子,还没占好点的队伍还会疲于奔命甚至互相攻击。
      但是一般好点都会有争夺,所以在我队伍实力强的情况下我会选择占好房区,实力不算很强的但有一定配合的情况下我会卡时间占房区,如果实力确实很差,那只能看看圈边有没有掩体反斜了。
      什么时候跑毒,四个跟我一样或者比我差不太远的就不用说了,哪里有车哪里有枪声哪里有空投就打到哪里。实力不强的情况下,我会先选一个航线远的方向,在那边找一个安全且不太会有人的点,沿着方向一路卡毒边进圈,直到倒数三个圈左右不得不发生争夺的时候,选择一个好点或薄弱点(即敌人不太多,发生战斗不算激烈的)强占。占的点必须保证不会被多面攻击。比如反斜坡,有石头,有树等。
      这也就是为什么卡圈边,圈边后面的毒圈外一般是不会再有人能偷屁股了。


      IP属地:广西来自iPhone客户端35楼2018-06-26 12:37
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        那怎么卡时间呢。
        这个游戏其实是移动的越频繁,越容易撞上敌人,哪怕不是热点区域。所以一般不是很有必要的情况下,比如差一些重要装备,还需要去搜去抢,那就尽量不要移动。
        我见过我很多好友,明明搜得不错了,在搜完一个点后就开车过来狂按喇叭喊着走了走了。问他走去哪里?他也说不出个所以然来。
        移动越频繁,风险越高。
        所以在最后几个圈时,实力不强的情况下可以卡毒进圈占点。也就是说在圈边,剩15秒刷毒,这时大家再磕能量上车进毒。这样不仅安全,同时也可以快速知道下一个圈刷哪。在占点的时候甚至可以收尾,也就是另外两队甚至多队已经在这个点打过架了,你们过来就可以打少人队或者残血队了。
        当然。这仅仅是跑毒进圈思路的一种,我知道、常用的跑毒方式还有更多,只是这种比较适合普通玩家。


        IP属地:广西来自iPhone客户端36楼2018-06-26 12:45
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          该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


          IP属地:江苏来自iPhone客户端37楼2018-06-26 12:45
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            至于搜装备。
            鲁迅曾经说过:搜永远没有抢得快。
            如果有一把好枪,二级套,一些药品投掷物,我是懒得再搜的,这身足够我去抢劫甚至打决赛圈。
            所以新手和妹子们真的不要太在意缺了一个枪口,一个弹夹,就要花十几分钟疯狂搜房,甚至重复搜队友搜过的房,这样不仅浪费时间,拖慢队伍节奏,在频繁转移中也容易有风险。


            IP属地:广西来自iPhone客户端38楼2018-06-26 12:50
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              视野非常重要,之前说过相同条件先开枪的赢,也就是主动的一方永远是优势的一方。
              伏地魔***能打死人也正是因为有主动优势。
              所以在开车移动、跑动、穿街过巷的时候要习惯性地转动小眼睛观察四周的情况,同时分析哪块地方可能会有人,如高地、掩体、房区等等,以免陷入被对方先发现的劣势。
              99%的人移动过程中只看前方。
              最好养成像开车几秒看一次后视镜的习惯,经常转动小眼睛观察


              IP属地:广西来自iPhone客户端39楼2018-06-26 13:14
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                在旷野上打架。
                千万不要打太长时间,如果不是很有必要,比如被对方架死、对方挡住了进圈路线、需要补充物资等。宁可不打架绕开他们。
                因为长时间在旷野上打架,被路过的其他队伍听到枪声摸过来就成了四面受敌,单是树、石头、反斜坡作为掩体是挡不住的。加上打掉地方队伍同样需要在旷野上添包,更拉长了无掩体的时间,风险极大。


                IP属地:广西来自iPhone客户端40楼2018-06-26 13:21
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                  2026-10-13 05:05:25
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                  还有最大的原则:不在安全区不打无把握或长时间的架。
                  对于普通玩家来说就是:不在安全区不打架。


                  IP属地:广西来自iPhone客户端41楼2018-06-26 13:23
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                    .


                    来自Android客户端42楼2018-06-26 13:24
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                      多久开始啊?新赛季


                      来自Android客户端43楼2018-06-26 13:46
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                        近距离一打多的时候。
                        掩体和观察最重要。除非对方很菜,否则最好一次只打一个人,甚至只开三五枪。比如房子墙角、围栏等掩体后,侧身打倒一个人立刻回来观察,子弹还剩半个弹夹以上先不忙换弹,确认对方不能快速压制才补充状态。然后看情况继续侧身打第二个,如果对方压得很快人数很多,就要绕墙或者后退换位置重新选点再继续对抗。
                        观察则是尽量确定对方四个人的位置,不给对方拉枪线绕后绕边的机会,尽量确定了对方位置再出枪。
                        一打多一定要配合掩体,如在守楼,可以绕房上下楼跑动,尽量打对方的屁股和身侧。


                        IP属地:广西来自iPhone客户端44楼2018-06-26 13:56
                        回复(7)
                          大神厉害了,学习了


                          IP属地:河南来自Android客户端47楼2018-06-26 14:05
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                            训练场的练习毕竟都是死的,有个大概的水平再提高就不是很迅速了。
                            这个时候可以去娱乐模式的刺激对决模式开单4。
                            只跳中心的大点(当然要确保先落地,不能最快落地就躲着点先落地的队伍),有了枪就去杀人。如果人比较远可以先拿头甲药品。这个模式资源很丰富,一边杀人一边抢,不用搜太多。
                            注意总结自己成功和失败的原因,提高非常快。
                            我打刺激对决的场次比我打经典模式还要多得多,只要不成盒,王牌号来开单人四排都可以杀到15个以上。这个模式就是前期练枪后期练战术,一定要注意总结不要白打。


                            IP属地:广西来自iPhone客户端48楼2018-06-26 14:14
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                              2026-10-13 04:59:25
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                              最快跳伞落地这种就不太好说了,万一有时效性下版本就改了。
                              反正现在来说跳伞是:如果航线穿过目的地上方,则距离850米跳伞,90度向下垂直斜飞,也就是234斜飞。
                              如果航线不在目标正上方附近,则距离1100米跳伞,先向目标靠近,剩450米时234斜飞。
                              这样跳伞不能说是最快的,但一定是最快的。


                              IP属地:广西来自iPhone客户端49楼2018-06-26 14:25
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