说一下,思路可能比较乱。
遇到问题不要太暴躁,就目前来说出现的意见反馈官方都有修正,或者是贴文给了解释。目前看到逆水寒的很多黒料其实都是刚刚看到点皮毛就开始喷“啊,又怎么怎么坑钱了”。你要是真觉得某个设定让你很难受,先确定你了解的是不是完全(比如之前有人喷“家园买家具要RMB”),然后再去官博反应情况不好吗?这种动辄就做起网络暴民的风气很前卫吗?一丁点儿破事儿,自己都没摸明白,开帖就是冷嘲热讽骂骂咧咧,解决问题还是发泄变态情绪?
然后说一下这两天玩下来给我的感觉,战斗方面目前只接触了PVE,求稳选了个网易法系。神相给我的感觉应该是打击感比较差的职业,无所谓了反正Ff14剑三玩的时候远程职业也没什么打击感,法系毕竟不是act职业,不知道玩铁衣的宝贝儿们什么感觉。推荐的日常每天差不多一个多两个小时,推荐之外的我是不会去做的,除非哪段时间金钱不够我可能多做几组金钱收益的这样。但是日常本的内容设定还是比较有意思的,而且每天不一样变化挺多。优化上,我自己是笔记本所以不是很奢求高画质,一开始玩的时候fps奇低,然后晚上服务器修复之后情况就好了很多,人少的地方非常流畅。叶大也说29之前还会继续进行优化。庄园,欲罢不能,但是也不要急着想一天建好,因为庄园产出和升级的要求就是让你,角色扮演游戏,慢慢来。画面,故事,沉浸感,音乐等等,这些方面文化氛围方面可以说非常满意了,故事很有意思,不得不说这次配音是真的很强大啊…特别是那几个老爷爷老奶奶。玩家氛围,除了游戏必要我很少网络社交所以只能说说打本的情况,没有FF14那么友好吧(野外死了叫一声人家飞好几个地图过来拉你起来),就是都比较冷漠,但是谁出了问题或者反应慢了也没有遇到过那种不耐烦白字的网痞。
我蛮希望逆水寒能给现在国内mmoprg玩家氛围带来一些改变的,我觉得mmoprg绝不只是金团、副本、排行、战力、装备这样。游戏的沉浸感,故事性,探索,养成,多元玩法,社交同样很重要,RPG不就是带入角色吗。

遇到问题不要太暴躁,就目前来说出现的意见反馈官方都有修正,或者是贴文给了解释。目前看到逆水寒的很多黒料其实都是刚刚看到点皮毛就开始喷“啊,又怎么怎么坑钱了”。你要是真觉得某个设定让你很难受,先确定你了解的是不是完全(比如之前有人喷“家园买家具要RMB”),然后再去官博反应情况不好吗?这种动辄就做起网络暴民的风气很前卫吗?一丁点儿破事儿,自己都没摸明白,开帖就是冷嘲热讽骂骂咧咧,解决问题还是发泄变态情绪?
然后说一下这两天玩下来给我的感觉,战斗方面目前只接触了PVE,求稳选了个网易法系。神相给我的感觉应该是打击感比较差的职业,无所谓了反正Ff14剑三玩的时候远程职业也没什么打击感,法系毕竟不是act职业,不知道玩铁衣的宝贝儿们什么感觉。推荐的日常每天差不多一个多两个小时,推荐之外的我是不会去做的,除非哪段时间金钱不够我可能多做几组金钱收益的这样。但是日常本的内容设定还是比较有意思的,而且每天不一样变化挺多。优化上,我自己是笔记本所以不是很奢求高画质,一开始玩的时候fps奇低,然后晚上服务器修复之后情况就好了很多,人少的地方非常流畅。叶大也说29之前还会继续进行优化。庄园,欲罢不能,但是也不要急着想一天建好,因为庄园产出和升级的要求就是让你,角色扮演游戏,慢慢来。画面,故事,沉浸感,音乐等等,这些方面文化氛围方面可以说非常满意了,故事很有意思,不得不说这次配音是真的很强大啊…特别是那几个老爷爷老奶奶。玩家氛围,除了游戏必要我很少网络社交所以只能说说打本的情况,没有FF14那么友好吧(野外死了叫一声人家飞好几个地图过来拉你起来),就是都比较冷漠,但是谁出了问题或者反应慢了也没有遇到过那种不耐烦白字的网痞。
我蛮希望逆水寒能给现在国内mmoprg玩家氛围带来一些改变的,我觉得mmoprg绝不只是金团、副本、排行、战力、装备这样。游戏的沉浸感,故事性,探索,养成,多元玩法,社交同样很重要,RPG不就是带入角色吗。










