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浅谈一下逆水寒的战斗机制

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就我昨天玩了血河和铁衣2个职业发表一下意见


IP属地:江苏1楼2018-06-23 08:48回复
    首先,我们从战斗手感方面来说,我玩的是血河和铁衣2个职业,战斗操作感觉真的不怎么样,有一种站桩输出的感觉,很多技能为了美感,而放弃了其手感甚至说是实用性,拿血河举例,官博所说的新出的那个技能铁画银钩,也就是放不同的技能,可以叠加枪魂,然后可以释放终结技,我原本以为是一个无共CD的技能,通过对技能不同的匹配,穿插在技能中,然而并不是,他也就是一个普通的有共CG的技能,所以玩血河,其实没有感觉到什么快感,就是不停的放技能。你打起来就是感觉,其实玩血河,技能匹配真的不难,我觉得所谓的难度就是战斗机制和手感强行加上去的,有点**。


    IP属地:江苏2楼2018-06-23 08:50
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      2025-08-30 04:49:53
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      下面说1V1,我也和一些玩家切磋过,基本上1V1的战斗就是,找时机,上去放技能,时机好就打一套,不好就空格取消,然后找他破绽,然后就没了,放技能完全是站桩,这个游戏的反控机制,就是定身沉默 ,都是一些定性控制,我觉得一个战牧法的游戏,令战斗系统丰富的技能是可以让人眼前一亮的,拿剑三和WOW来,很多非共CD的打断技能的,意味着产生很多骗技能,比如剑纯的剑飞,而逆水寒的职业,技能纯属硬控,然后输出,就我而言,我的确没有感到操作的快感,据我朋友说,碎梦打架就是找时机,上去打一套,然后跑路,继续找时机。由于我并没有进过竞技场,所以不谈。


      IP属地:江苏3楼2018-06-23 08:51
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        第三,技能从职业技能和武器技能挑出10个,我觉得严重的限制了技能的多样性和玩家的操作性,比如如果我想用救队友的技能,我可能就要放弃一个控制或者输出技能,但是我想到了第四点,突然感觉这么做是为了玩家考虑。


        IP属地:江苏4楼2018-06-23 08:56
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          昨天云玩家,没自己体验


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2018-06-23 08:58
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            第四,技能是可以升级的,我们初阶上限只有8级,突破上限是需要秘籍的,要买进阶秘籍,使用秘籍后,技能上限到18级,根据介绍,下面还有化境的突破秘籍,但目前门派商人没有看见化境的,上限和产出也不得而知,所以官方限制10个技能,可能也是怕技能差距过大?而且技能到达9阶后,会有新的属性,比如增加16%伤害等,所以可以试想,19级技能肯定也有新的属性,如果所有技能都可以用,那么可能差距就很大了。


            IP属地:江苏6楼2018-06-23 09:02
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              第五,第一天所见到的奇遇,当然,这个应该是必定触发的,里面可以开6个箱子,可以得到一些秘籍,这些秘籍是永久加属性的,比如6点外功防御等等,我不知道随机的奇遇出不出,所以很难判断这个东西是否影响平衡,暂且不说。


              IP属地:江苏7楼2018-06-23 09:09
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                最后,其实我说这么多,只是想让大家多注意一下核心机制,而非良不良心的问题,如果机制都很差,那么良心也没用,何况现在官方也在试探,我觉得逆水寒急需改进的真的是战斗系统。


                IP属地:江苏8楼2018-06-23 09:17
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                  2025-08-30 04:43:53
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                  IP属地:江苏9楼2018-06-23 09:23
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