凑个热闹
首先抵御冲锋这个能力,不管他是抵御大型还是抵御所有,就说抵消掉冲锋加成这个事情,怎么可能没用呢。抵御巨兽单位可能确实没啥用,武器威力四五百,冲锋加成六七十,抵御不抵御也就那样了。按照很多冲锋强力单位的比例,比如战车比如圣杯,巨兽的冲锋达到上千才有抵御冲锋的价值。
所以我们主要说针对战车和骑兵类的大型。
乌弗瑞克开局手动瓦格拿大象,就必须招四五队矛兵才敢打,战车冲掠夺者斧盾基本一波半条血吧还能贯穿,冲矛兵基本不怎么掉血而且还会陷在里面只能后退,一方面矛兵有抵御大型冲锋,一方面更加密集。这就是作用。
狮心王前期欺负绿皮,就欺负绿皮没有抵御大型冲锋的单位,你手动矛兵长戟多的帝国派系野战,圣杯敢冲正面么?要不给哥布林加个抵御大型冲锋再去打打看?还能打出连续冲锋的风采么?打绿皮就敢骑脸,打帝国就得包抄绕后,这就是作用。
至于说什么用事务官用巨兽拦截这些高冲锋单位,跟抵御冲锋这个属性没半毛钱关系。抵御冲锋就是有用。因为法术能给武器附魔魔法伤害,所以兵种自带的魔法攻击属性就没用了???因为事务官可以配装备可以骑三角龙,所以兵种三角龙就没用了???
你不能用战术否定属性。
然后说说反大型加成,肯定也是有用的。典型的就是持戟暴风鼠,平常还真没啥用,但是遇上侏罗纪,不用这个用什么?要的不是抵御冲锋,纯粹是对抗大型的那点加成。前期普遍三本四本的时候遇上侏罗纪,就得用这个,要不怎么办看见就跑就不打了么?玩过阿提拉的都知道,对付铁甲骆驼就是高反骑单位才打得动。战锤的属性设计基本也是这个思路。暗精远程强是一回事,反大型是另一回事,游戏给了你许多方案,你选了这个不能说另外那个就没用。当战斗发生在跟你的配兵没关系,只能用城防军的时候,还能舔着脸说黑卫反大型没用么?心里还不得万分庆幸幸亏这波我有黑卫,能守住!
反大型反小型加成就是给了这个兵种一个偏科一个专业,没有这个加成这个兵原本是100%实力,对上有加成的敌人就有120%的实力,只是这个用处。一方面设计师要考虑背景,一方面要考虑网战平衡,一方面要考虑战役难度。鼠人没有持戟大漩涡那种被蜥蜴人包围的环境,刷出侏罗纪还是很绝望的,有持戟就不绝望了,就是哥不怕哥还要正面肛你。而且战役里提升属性的手段有很多,训练有素,旗帜,红线科技等等,持戟顶多是不好用绝不是不能用。
还有就是对抗数值怪物,比如混沌骑士和冷西恐惧骑士,这些骑兵冲锋不是很惊人,但是皮糙肉厚而且攻防总和很厉害,事务官折磨之剑加远程集火能轻松应对的派系毕竟不是所有派系,专业反大破甲的步兵对抗他们仍然非常好用,哪怕是帝国的长戟,砍他们效果也是不错的。
但总的来说,大部分反大型加成都不够用,可能是全战后遗症吧,战锤的反大型跟前几作的反骑兵真的是没法比。如果给反大型步兵的加成调整到30~50这个区间我觉得会更加合理,要明显高出本派系同级别单位一个档次才算专业反大型嘛是吧。但巨兽毕竟是战锤特色,出于保护特色的角度来说目前的反大型强度还可以接受。
最后想说的是,玩家始终是世故的玩家,追求利益最大化,追求性价比,追求效率,追求XX最强YY最强ZZ最强。但游戏设计师考虑的是,要给玩家提供足够多的选择,至于怎么从中寻找自己的解决方案是玩家的事情,某某兵种没用设计师**这类话可以少说,某某兵种干什么事效率很差可以随便说。事实上基本每次更新都有许多数值调整,可以看得出设计师也在关注兵种实用度的问题。人家也算是表面努力过了对吧。但战锤毕竟不是DOTA不是星际,竞技性的要求没那么高,你可以去看看LOL的数值调整,大改版好比是换了一个游戏。如果你确定某个兵种数值你可以改到更合理的程度,自己做MOD呀,多好,个性化配置,CA也省心,玩家口碑好就推广开来就好了。
指望CA自己能把游戏做好做平衡,难道你是第一次玩全战?
只要你喜欢,大家不爱用的白狮你搞一支以白狮主力的军团也没毛病不是么。冷西恐惧骑士很多人都吐槽它没用,但我是很喜欢用的,数值怪物怎么会没用,加成起来基本就是跑的快的神选重武器。前期选择少套路比较固定,中后期为了不无聊很多不厉害的兵种我也会拿出来遛一遛。
XX不厉害论我觉得没毛病,XX没用论我真的不喜欢。
首先抵御冲锋这个能力,不管他是抵御大型还是抵御所有,就说抵消掉冲锋加成这个事情,怎么可能没用呢。抵御巨兽单位可能确实没啥用,武器威力四五百,冲锋加成六七十,抵御不抵御也就那样了。按照很多冲锋强力单位的比例,比如战车比如圣杯,巨兽的冲锋达到上千才有抵御冲锋的价值。
所以我们主要说针对战车和骑兵类的大型。
乌弗瑞克开局手动瓦格拿大象,就必须招四五队矛兵才敢打,战车冲掠夺者斧盾基本一波半条血吧还能贯穿,冲矛兵基本不怎么掉血而且还会陷在里面只能后退,一方面矛兵有抵御大型冲锋,一方面更加密集。这就是作用。
狮心王前期欺负绿皮,就欺负绿皮没有抵御大型冲锋的单位,你手动矛兵长戟多的帝国派系野战,圣杯敢冲正面么?要不给哥布林加个抵御大型冲锋再去打打看?还能打出连续冲锋的风采么?打绿皮就敢骑脸,打帝国就得包抄绕后,这就是作用。
至于说什么用事务官用巨兽拦截这些高冲锋单位,跟抵御冲锋这个属性没半毛钱关系。抵御冲锋就是有用。因为法术能给武器附魔魔法伤害,所以兵种自带的魔法攻击属性就没用了???因为事务官可以配装备可以骑三角龙,所以兵种三角龙就没用了???
你不能用战术否定属性。
然后说说反大型加成,肯定也是有用的。典型的就是持戟暴风鼠,平常还真没啥用,但是遇上侏罗纪,不用这个用什么?要的不是抵御冲锋,纯粹是对抗大型的那点加成。前期普遍三本四本的时候遇上侏罗纪,就得用这个,要不怎么办看见就跑就不打了么?玩过阿提拉的都知道,对付铁甲骆驼就是高反骑单位才打得动。战锤的属性设计基本也是这个思路。暗精远程强是一回事,反大型是另一回事,游戏给了你许多方案,你选了这个不能说另外那个就没用。当战斗发生在跟你的配兵没关系,只能用城防军的时候,还能舔着脸说黑卫反大型没用么?心里还不得万分庆幸幸亏这波我有黑卫,能守住!
反大型反小型加成就是给了这个兵种一个偏科一个专业,没有这个加成这个兵原本是100%实力,对上有加成的敌人就有120%的实力,只是这个用处。一方面设计师要考虑背景,一方面要考虑网战平衡,一方面要考虑战役难度。鼠人没有持戟大漩涡那种被蜥蜴人包围的环境,刷出侏罗纪还是很绝望的,有持戟就不绝望了,就是哥不怕哥还要正面肛你。而且战役里提升属性的手段有很多,训练有素,旗帜,红线科技等等,持戟顶多是不好用绝不是不能用。
还有就是对抗数值怪物,比如混沌骑士和冷西恐惧骑士,这些骑兵冲锋不是很惊人,但是皮糙肉厚而且攻防总和很厉害,事务官折磨之剑加远程集火能轻松应对的派系毕竟不是所有派系,专业反大破甲的步兵对抗他们仍然非常好用,哪怕是帝国的长戟,砍他们效果也是不错的。
但总的来说,大部分反大型加成都不够用,可能是全战后遗症吧,战锤的反大型跟前几作的反骑兵真的是没法比。如果给反大型步兵的加成调整到30~50这个区间我觉得会更加合理,要明显高出本派系同级别单位一个档次才算专业反大型嘛是吧。但巨兽毕竟是战锤特色,出于保护特色的角度来说目前的反大型强度还可以接受。
最后想说的是,玩家始终是世故的玩家,追求利益最大化,追求性价比,追求效率,追求XX最强YY最强ZZ最强。但游戏设计师考虑的是,要给玩家提供足够多的选择,至于怎么从中寻找自己的解决方案是玩家的事情,某某兵种没用设计师**这类话可以少说,某某兵种干什么事效率很差可以随便说。事实上基本每次更新都有许多数值调整,可以看得出设计师也在关注兵种实用度的问题。人家也算是表面努力过了对吧。但战锤毕竟不是DOTA不是星际,竞技性的要求没那么高,你可以去看看LOL的数值调整,大改版好比是换了一个游戏。如果你确定某个兵种数值你可以改到更合理的程度,自己做MOD呀,多好,个性化配置,CA也省心,玩家口碑好就推广开来就好了。
指望CA自己能把游戏做好做平衡,难道你是第一次玩全战?
只要你喜欢,大家不爱用的白狮你搞一支以白狮主力的军团也没毛病不是么。冷西恐惧骑士很多人都吐槽它没用,但我是很喜欢用的,数值怪物怎么会没用,加成起来基本就是跑的快的神选重武器。前期选择少套路比较固定,中后期为了不无聊很多不厉害的兵种我也会拿出来遛一遛。
XX不厉害论我觉得没毛病,XX没用论我真的不喜欢。













